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手機版西奧小鎮是一款城市建設類手游,玩家將扮演市長,規劃并發展自己的城市。通過建設建筑、規劃交通、管理市民等方式,打造繁榮的都市景象。游戲具有極高的自由度,支持多人同時建設,讓玩家充分體驗城市建設的樂趣。
在西奧小鎮中你可以看著你自己的城市不斷成長。劃分住宅區、商業區和工業區并建造道路來連接它們。
建造公園、學校以及其它建筑來讓你的小鎮變得更加吸引人。這個城市建筑游戲目前處于測試階段,有些功能可能會有缺失。
不過,你還是可以在其中找到足夠多的樂趣。聽起來覺得有趣?那么你一定要試試看!
1、經典的模擬建造類的游戲;
2、對小鎮進行規劃;
3、打造你夢想中的小鎮;
4、操作簡單,容易控制。
住宅區
西奧小鎮中,住宅區是人口增長的根本原因。只有住宅區持續發展(包括面積增大、建筑升級等),人口才能增長。但住宅區面積增大、建筑升級并不代表著人口一定增長,這需要玩家進行合理規劃,在建造住宅區的同時還要建造各個基礎設施以提高居民滿意度來吸引更多的人,另外,商業區、工業區要配合住宅區的發展。在城市發展中,建議將有污染、有噪音的建筑遠離住宅區,否則將降低居民滿意度。
密集住宅區
密集住宅區相對于住宅區來說,建筑更加密集。住宅區的建筑一般低矮低級,而密集住宅區若基礎設施覆蓋率良好則可能出現高層建筑,一般為中、高級建筑,且單位面積土地的入住居民是住宅區的幾倍甚至幾十倍。在中后期,密集住宅區將是人口增長的主要原因。
商業區
地方經濟發展離不開商業,商業區的主要功能是為居民提供職業,發展經濟。商業區不宜過多,商業區總面積約為住宅區面積的1/3~1/4即可。
密集商業區
密集商業區與密集住宅區一樣,將單位面積就業人數提高,建議城市發展中后期建造。
工業區
工業對于城市發展同樣重要,人口、商業、工業三者相互促進,才進而引起城市發展。工業區的功能與商業區相同。但工業區具有污染性,且有很大噪音,因此要遠離住宅區和密集住宅區。同樣,工業區總面積約為住宅區面積的1/3~1/4即可。
密集工業區
密集工業區對經濟進一步促進,提高單位面積就業人數,建議中后期建造。
農業區及港口
在西奧小鎮中,農業區和港口隸屬于工業,且為一般低級建筑。農業區不需供水,不需供電,其余區域均需供水供電,農業區相當于工業區的功能,雖價格便宜、無污染,但對經濟發展成效不大。港口價格稍貴,只能在水邊建造,污染大,純屬裝飾,盡管對城市發展有促進作用,但單位就業人數很低。
交通
除插件以外,西奧小鎮中的交通有公交、鐵路、地鐵、機場、高架鐵路等,道路修建、道路裝飾也屬于交通行列。城市規劃一定要注意道路修建,否則會造成堵車,在城中心建議修建雙向四車道,若仍堵車,建議道路兩側分別修建一條輔道。在城中心外圍,建議修建高速以環狀包圍城中心,建議修建高度為“高速公路,1”,不要與一般道路在同一水平高度相交,用立交橋相連。在交通方面提高居民滿意度的方式主要是建造出租車站或公交車站,一般建議修建公交車站,以獲取鉆石。修建公交車站時,一定要將所有區域(包括住宅區、商業區、工業區等)用綠色覆蓋。鐵路、地鐵、機場等均屬裝飾,但也有提高居民滿意度的功能,只是效果不如修建公交車站好。
服務
服務包括警察、消防、醫療、教育以及軍事。警察局、消防局要全方位覆蓋,使地圖上盡量呈現綠色。醫院只需覆蓋住宅區即可。教育包括小學和高等學校,小學的建造可以使貧困階級向中產階級轉化,提高居民收入;高等學校的建造可以使中產階級向富裕階級轉化,進一步促進城市發展。小學和高等學校都要覆蓋住宅區。軍事的功能是裝飾,再一個功能就是發動UFO災害時保護城市。
供給
供給包括電力、水、垃圾處理、葬禮服務。電力供應設施有太陽能發電站、風力發電站、煤氣發電站、火力發電站、水力發電站、核電站等,太陽能發電站無污染無噪音,建議城市發展初期建造,城市發展達到哈姆雷特時建議建造風力發電站,風力發電站無污染,但有噪音,城市發展中期建議建造煤氣發電站和火力發電站,二者都有污染和噪音,若有河流或湖泊,可以建造水力發電站,水力發電站無污染,但有噪音,后期可以建造核電站,要十分注意的是,建造核電站風險很大,有核污染,噪音大,建造一定要有供水,旁邊要建有消防局(要通電通水),否則失火將相當于核彈的威力!電力設施離需供電區域較遠的可以用輸電線連接。供水設施有水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管、凈水廠等,水塔、小型供水泵、供水泵站功能是供水,水塔、供水泵站需在陸地上建造,且供水泵站要連接道路,小型供水泵要建在水邊,也要連接道路,下水管、凈水廠的功能是減少水污染,但下水管會引起環境污染,而凈水廠不會,各個供水設施要用輸水管連接,各個區域要用輸水管通水。要時刻注意電力、供水設施的負荷度,以免造成供水供電無法滿足需求,影響城市發展。垃圾處理包括垃圾處理場、垃圾焚燒爐,二者都有噪音、污染,應遠離住宅區,垃圾處理場要經常清理垃圾,而垃圾焚燒爐不用,每天垃圾運輸量有一定限度,要合理修建。葬禮服務包括墓地、火葬場,火葬場有噪音、污染,墓地沒有,但墓地要經常清理,葬禮的舉行數量也有限度,要合理修建。
綠化
一般綠化手段是建造公園,墓地也有綠化功能,且影響面積很大,所以建議建造墓地,既提高葬禮服務滿意度,又解決綠化問題,一舉兩得,而綠化的目的是提高居民對環境的滿意度。
體育
體育設施包括籃球場、網球場、足球場、橄欖球場、游泳館、體育場,綠化中的沙灘也有體育功能,籃球場、網球場是城市發展初期建造的,足球場、橄欖球場為中期建造,游泳館、體育場為后期建造。建議盡量建造游泳館和體育場以提高居民滿意度。
稅務
收稅是金錢的主要來源,但過高會降低居民滿意度,因此稅額要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步降低,4%~5%。
管理
管理中有多個市政廳,但無實質性作用,只是為了提高游戲可玩性。
獎勵
游戲中的獎勵一般起裝飾作用,雕塑、村莊廣場、老荷蘭風車、燈塔有綠化作用,廣播站在教育、文化方面有作用,游艇港在運動方面有作用。
規劃千萬不要像現在中國很多地方攤大餅,大餅,餅……前期先在地圖的角落處村鎮化發展,住宅區和工業區之間用商業區隔開防止污染;
中后期把之前村鎮中的商業區和工業區都改成住宅區,自己適度靈活擴張,配套基礎設施迅速跟上,以舊換新,搞成類似衛星城的樣子;
在地圖中央專門規劃一大片CBD作為中心城區;另在另外一塊偏僻處專門規劃工業區,核電一個基本夠了。
各區之間依靠高速或鐵路連接,交通再預留規劃好,最好是立體交通哦,后面就坐看人口飆升罷。
還有就是貧富分化的問題,不要急著滿足需求,地塊在那里上面的建筑會自己逐步翻新,等到城市發展到了一定階段自然就會貧困人口大幅減少,中產或富人會大幅增加,當然規劃時地塊也要足夠大。








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