可能是你以前在游戲里認(rèn)證過是未成年,所以就以游戲的為主,而游戲里面認(rèn)證后有點難修改。他的機(jī)制是:
游戲里面綁定了身份證,就按游戲里的走。
游戲里面沒有綁定,則根據(jù)登錄的社交平臺默認(rèn)。比如微信和QQ,就會默認(rèn)你微信QQ的實名制去認(rèn)證游戲。
品牌戰(zhàn)略
2007年,騰訊游戲確認(rèn)以細(xì)分品類策略開拓游戲市場。
2010年,騰訊游戲確立了以深度運營作為手段耕耘精品的方法游戲深度運營改變小眾。
2012年,泛娛樂戰(zhàn)略提出。
2013年,以前瞻性的思維,果斷將業(yè)務(wù)資源和經(jīng)營重心從端游業(yè)務(wù)移至手游業(yè)務(wù)。
2016年,泛娛樂戰(zhàn)略逐步成為騰訊公司在“互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)”領(lǐng)域的發(fā)展思路。
2018年,泛娛樂升級為新文創(chuàng)。
2019年,攜手全球頂級開發(fā)商,持續(xù)布局游戲全球化戰(zhàn)略。