嗯,這手機存儲空間融合對游戲幀率可能是有影響的。從一方面來說,如果存儲空間融合技術做得好,它能讓手機更高效地調用存儲資源。就像是給游戲運行開辟了更順暢的道路。比如說,游戲在加載地圖、紋理等數據時,如果能快速從融合后的存儲空間獲取,可能會減少卡頓,從而間接穩定幀率。但要是融合技術不成熟,可能會出現數據讀取混亂的情況。原本游戲從自己單獨的存儲區域讀取數據是有序的,融合后可能會受到其他數據讀取的干擾,導致幀率波動。像有些手機在開啟存儲空間融合后,游戲在復雜場景切換時幀率就會突然下降,可能就是這種干擾導致的。不過這也得看手機的硬件性能和軟件優化程度,要是手機的處理器很強,能協調好融合存儲后的資源分配,那對幀率的影響可能就會比較小。