英雄聯(lián)盟和王者榮耀的區(qū)別就是游戲難度不同,游戲節(jié)奏不同,操作系統(tǒng),補(bǔ)兵系統(tǒng),游戲視野,符文天賦,裝備購(gòu)買不同,這篇文章很長(zhǎng)哦,有時(shí)間可以慢慢看~
游戲難度:
這兩款游戲進(jìn)行游戲難度對(duì)比,比較簡(jiǎn)單的是王者榮耀,難度比較高的是英雄聯(lián)盟。兩個(gè)游戲雖然是同種類型的游戲,但是他們的游戲難度完全不一樣。英雄聯(lián)盟不光需要處理里面的英雄,還需要處理里面的兵線,而王者榮耀在兵線這一方面沒(méi)有太多細(xì)節(jié)。
王者榮耀的兵線雖然也需要補(bǔ)兵,但是玩到4級(jí)對(duì)線期基本就結(jié)束了,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)不需要刻意去補(bǔ)兵了,可以很輕松的將兵線收掉。英雄聯(lián)盟的英雄技能也更加復(fù)雜一些,而且鍵盤操作比起王者榮耀來(lái)也更復(fù)雜。王者榮耀是一個(gè)上手特別簡(jiǎn)單的游戲,聯(lián)盟的入手的需要一定的時(shí)間。
游戲節(jié)奏:
玩一局英雄聯(lián)盟所需要的時(shí)間基本上是在40分鐘左右,如果比較快的話,可能不到30分鐘也能結(jié)束。而王者榮耀現(xiàn)在的游戲速度非常快,每一局在10到15分鐘基本就能結(jié)束,游戲玩到20分鐘就已經(jīng)是比較長(zhǎng)的,25分鐘的時(shí)候游戲基本上都會(huì)結(jié)束。英雄聯(lián)盟所需要花的時(shí)間就比王者榮耀要更長(zhǎng)一些,所以有一些人玩王者榮耀就是因?yàn)樗挠螒蚬?jié)奏快,隨時(shí)都可以玩一把。
操作系統(tǒng) :
在英雄聯(lián)盟游戲中,常規(guī)的鍵鼠操作大家都比較熟悉,經(jīng)典QWERDF技能釋放+123456道具釋放+鼠標(biāo)控制的按鍵組合,玩家可以自由設(shè)定常用鍵位和組合按鍵,一個(gè)鼠標(biāo)不僅可以控制角色的移動(dòng)走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和范圍,操作控制的自由度較高,操作手感較為舒適。
與LOL的純粹鍵鼠操作系統(tǒng)不同,王者榮耀采用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統(tǒng)。左側(cè)搖桿控制角色移動(dòng),布置虛擬鍵盤控制技能釋放,而每個(gè)技能鍵盤都具有“搖桿”的功能,玩家可以控制技能搖桿來(lái)選擇技能的釋放方向。大幅度精簡(jiǎn)和優(yōu)化了游戲的操作系統(tǒng)。雖然雙搖桿系統(tǒng)并非王者榮耀首創(chuàng),但是單純就目前主流的觸控屏幕智能手機(jī)而言,雙搖桿操作系統(tǒng)無(wú)疑對(duì)MOBA類游戲的“移動(dòng)+方向控制”操作方式給出了合理的解決方案。
補(bǔ)兵系統(tǒng):
英雄聯(lián)盟游戲中,玩家需要對(duì)殘血的敵方小兵進(jìn)行攻擊,擊殺小兵后才可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。玩家俗稱這種補(bǔ)兵系統(tǒng)為“補(bǔ)刀”。正所謂易學(xué)難精,補(bǔ)兵系統(tǒng)對(duì)于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄聯(lián)盟玩家仍然無(wú)法做到10分鐘補(bǔ)70兵的“及格限”。而一名補(bǔ)兵數(shù)量較高的玩家,他的經(jīng)濟(jì)和裝備一定不會(huì)太差,這是公認(rèn)的結(jié)論。
而王者榮耀游戲并不存在“補(bǔ)兵”的這一個(gè)概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。補(bǔ)兵系統(tǒng)的取消,雖然簡(jiǎn)化了游戲的學(xué)習(xí)成本和操作門檻,但是對(duì)于一款移動(dòng)游戲來(lái)說(shuō),仍然是意義重大。首先,取消補(bǔ)兵系統(tǒng)對(duì)于加快游戲節(jié)奏有良性的促進(jìn)作用。其次,取消補(bǔ)兵系統(tǒng)后,玩家可以集中精力,全力應(yīng)對(duì)敵方玩家,并合理優(yōu)化自己的攻擊和游走的游戲節(jié)奏。
游戲視野:
在英雄聯(lián)盟游戲中,玩家分為紅藍(lán)兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng),藍(lán)色陣營(yíng)位于地圖中間河道的左下方,紅色陣營(yíng)位于地圖中間河道的右上方,以紅藍(lán)陣營(yíng)方向劃分地圖。而在游戲中,無(wú)論雙方英雄歸于哪方陣營(yíng),在地圖視角方面僅會(huì)有所微調(diào)(鎖定視角有所微調(diào),自由視角玩家自行調(diào)節(jié)),其他地圖和區(qū)域朝向并不會(huì)改變。
而在王者榮耀手游中,對(duì)于視野的優(yōu)化頗為值得稱贊。同樣的雙方陣營(yíng),相似的三路地圖和野區(qū)分配,但是在游戲視角中,無(wú)論雙方歸于哪方勢(shì)力,玩家都會(huì)從地圖左下方的泉水出誕生。當(dāng)玩家為藍(lán)色方時(shí),一切屬于默認(rèn)形態(tài);而玩家處于紅色方時(shí),這地圖朝向直接反轉(zhuǎn)改變。也就是說(shuō),雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍(lán)色方向,紅藍(lán)雙方的視野差別僅僅是大龍和小龍的方向?qū)φ{(diào)而已。
符文天賦:
在范文天賦方面,LOL和王者榮耀相差不多,都是通過(guò)提升一個(gè)等級(jí)來(lái)解鎖一個(gè)新的符文天賦位置,然后放入新的符文和學(xué)習(xí)新的天賦,來(lái)提升角色的屬性。雖然在系統(tǒng)機(jī)制方面幾乎一樣,但是在解鎖方式方面,王者榮耀則具備了明顯的手機(jī)游戲氪金特征。王者榮耀玩家可以在低等級(jí)的情況下,提前氪金解鎖符文位,從而達(dá)到通過(guò)購(gòu)買符文來(lái)強(qiáng)化角色基礎(chǔ)屬性的目的。當(dāng)然,雖然作為競(jìng)技類游戲,召喚師最終都會(huì)滿級(jí),這種氪金行為只能滿足部分未滿級(jí)玩家的游戲需求,這個(gè)氪金系統(tǒng)的平衡性稍差,但無(wú)關(guān)大雅。
裝備購(gòu)買:
LOL購(gòu)買裝備必須回城,不回城就無(wú)法購(gòu)買任何裝備!如何控制回家和補(bǔ)兵發(fā)育的時(shí)間,利用空檔期來(lái)回城購(gòu)買裝備,或者是去其他路線支援GANK,在LOL游戲中同樣是個(gè)比較有策略性的學(xué)問(wèn)。
而在王者榮耀手游中,最明顯的特征就是不用回家就可以直接快速購(gòu)買裝備。在王者榮耀手游中,雖然玩家同樣可以回城購(gòu)買裝備,但在戰(zhàn)斗中同樣可以快速購(gòu)買裝備來(lái)提升屬性,幫助戰(zhàn)斗。玩家可以在對(duì)戰(zhàn)前設(shè)置英雄的推薦裝備。在游戲?qū)?zhàn)中,一旦達(dá)到額定金幣數(shù),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)推薦玩家購(gòu)買,直接點(diǎn)擊即可購(gòu)買穿戴。但是在高段位的排位賽中,雙方陣容和能力有所不同,相信使用自動(dòng)購(gòu)買和自行根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行裝備搭配,會(huì)有較大的區(qū)別,這也將會(huì)是在王者榮耀中區(qū)別高玩和新手玩家的一個(gè)顯著特征。