燈光: 你必須使用 Photometric lights. 并確保這些燈的亮度在正確的范圍內(nèi). 自然光: 要模擬自然光, 確定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它們能根據(jù)特定的地點(diǎn),日期,時間,給出正確的光照信息. 材質(zhì)反射度: 你必須保證場景仲材質(zhì)的 reflectance value 與現(xiàn)實(shí)中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墻,它的反射度大概是80%; 可是,一個純白的材質(zhì) (RGB:255, 255, 255) 所擁有的反射度是100%. 這時你就必須去手動的調(diào)節(jié)反射度。 曝光控制: 曝光控制相當(dāng)于照相機(jī)的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染結(jié)果,優(yōu)化渲染圖像。使用照片光度燈光基于物理的光能傳遞工作流程:
檢查并調(diào)節(jié)場景中的物體的尺寸符合其物理大小,調(diào)整材質(zhì)的反射度符合其物理屬性。
放置 photometric lights 到你的場景中。你能按照真實(shí)世界放置燈光的方法去放置你的虛擬燈光。相關(guān)信息你可以查閱HELP自帶的燈光亮度表。 選擇 Rendering 菜單 Environment 對話框. 選擇你想使用的曝光類型。
渲染場景預(yù)覽燈光效果。在這一步光能傳遞并不進(jìn)行處理,但你能快速的確定直接光的位置和強(qiáng)度,調(diào)節(jié)好直接光的位置強(qiáng)度等。