想在opengl程序中導(dǎo)入用3dmax制作的人物模型,載入的是.3ds文件格式,人物是用骨骼+蒙皮制作而成,可是當(dāng)人物載入的時(shí)候發(fā)現(xiàn)人物骨骼不能載入,出來了一個(gè)大菱形,這是什么原因?是不是因?yàn)?3ds文件不能用做動(dòng)態(tài)模型只能是靜態(tài)的?如果是這樣改換成什么格式才好呢?目的就是實(shí)現(xiàn)在opengl中3D小人可以動(dòng).... .3ds文件中包含骨骼嗎?可以實(shí)現(xiàn)人物的動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn)嗎?