天璣9000通過移動端游戲超分技術(shù)(Game AI-SR)實現(xiàn)性能與能效的突破,聯(lián)發(fā)科正以芯片、工具鏈和生態(tài)合作推動手游技術(shù)升級。以下是具體分析:
一、技術(shù)原理:GPU與APU協(xié)同的異構(gòu)方案移動端游戲超分技術(shù)的核心是通過“先減后加”的方式平衡畫質(zhì)與功耗:
GPU渲染低分辨率畫面:例如以720P分辨率渲染游戲場景,降低初始計算負載。APU介入畫質(zhì)增強:通過深度神經(jīng)網(wǎng)絡和機器學習算法,對低分辨率畫面進行放大、銳化、抗鋸齒等操作,還原接近1080P的細節(jié)。異構(gòu)計算分工:GPU負責基礎渲染,APU(如天璣9000集成的APU590)專注AI計算,避免傳統(tǒng)CPU/GPU處理AI任務時的效率損耗。
功耗顯著降低
實驗數(shù)據(jù)顯示,超分技術(shù)可使GPU渲染功耗下降30%-50%,例如《原神》等高負載游戲在720P渲染下功耗從6W降至3.5W,同時通過APU“腦補”維持接近原生畫質(zhì)。
獨立APU設計(如APU590)的能效比CPU/GPU提升400%,確保AI計算不成為額外負擔。
畫質(zhì)接近原生
基于機器學習的神經(jīng)網(wǎng)絡可學習低分辨率與高分辨率圖像的特征映射關(guān)系,修復失真并重建細節(jié)。例如,720P畫面經(jīng)超分后,紋理細節(jié)、邊緣銳度接近1080P原生效果。
支持1.5倍分辨率縮放,即輸入720P輸出1080P,未來可能支持更高倍率。

移動設備因散熱限制難以持續(xù)高功耗運行,超分技術(shù)通過降低GPU負載減少發(fā)熱,避免“暖手寶”問題,延長續(xù)航時間。
三、技術(shù)落地:芯片、工具鏈與生態(tài)合作天璣9000的硬件支持
APU590:集成6顆核心(4顆性能核+2顆能效核),ETH BurnOut能效測試領(lǐng)先業(yè)界,為超分技術(shù)提供算力保障。
GPU升級:Mali-G710十核GPU支持低分辨率快速渲染,與APU協(xié)同實現(xiàn)“雙U分工”。
開發(fā)者工具鏈
聯(lián)發(fā)科提供AI開發(fā)平臺,協(xié)助游戲廠商訓練超分模型并適配終端。例如:
預訓練模型庫:覆蓋主流游戲場景,降低開發(fā)門檻。
實時調(diào)試工具:優(yōu)化模型精度與功耗平衡。
與Unity、Unreal等引擎合作,推動超分技術(shù)成為行業(yè)標準。
圖:聯(lián)發(fā)科為開發(fā)者提供的超分技術(shù)適配工具終端與生態(tài)合作vivo X80系列已確認搭載天璣9000并支持超分技術(shù),未來將擴展至更多機型。
與游戲廠商聯(lián)合優(yōu)化:例如針對《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲定制超分方案,平衡畫質(zhì)與幀率。
四、行業(yè)趨勢:移動端超分技術(shù)潛力巨大市場滲透率提升
調(diào)研機構(gòu)Counterpoint預測,2023年搭載獨立AI核心(如APU/NPU)的SoC滲透率將超75%,為超分技術(shù)普及奠定基礎。
移動端超分技術(shù)處于起步階段,但可借鑒PC端經(jīng)驗(如NVIDIA DLSS),迭代速度可能更快。
技術(shù)演進方向
更高分辨率支持:從1.5倍向2倍縮放(如720P→1440P)發(fā)展。
動態(tài)分辨率調(diào)整:根據(jù)場景負載實時切換渲染分辨率,進一步優(yōu)化能效。
與光線追蹤結(jié)合:聯(lián)發(fā)科HyperEngine游戲引擎已支持移動端光追,未來可能實現(xiàn)“超分+光追”協(xié)同渲染。

技術(shù)挑戰(zhàn)
模型適配成本:不同游戲場景需單獨訓練模型,開發(fā)周期較長。
硬件差異兼容:需針對不同終端的APU性能調(diào)優(yōu),避免算力不足導致畫質(zhì)下降。
未來展望
聯(lián)發(fā)科計劃將HyperEngine游戲引擎擴展至元宇宙生態(tài),支持VR/AR設備的低功耗高畫質(zhì)渲染。
通過開放合作(如與谷歌、高通競爭標準制定),推動超分技術(shù)成為移動端圖形處理的核心方案。
總結(jié):天璣9000的移動端游戲超分技術(shù)通過異構(gòu)計算實現(xiàn)了畫質(zhì)與能效的突破,聯(lián)發(fā)科正以芯片硬件、開發(fā)者工具和生態(tài)合作三管齊下,推動手游技術(shù)向“3A級”體驗躍遷。隨著vivo X80等終端落地,這一技術(shù)有望成為未來五年手游市場的關(guān)鍵競爭力。