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三國(guó)人生重開(kāi)模擬器是一款以三國(guó)歷史為背景的沉浸式戰(zhàn)略模擬游戲。玩家將扮演三國(guó)時(shí)期的角色,通過(guò)智謀和策略逐步擴(kuò)展家族勢(shì)力,參與歷史事件和故事。游戲包含豐富的劇情和多樣的場(chǎng)景,玩家需處理各種復(fù)雜事件和挑戰(zhàn),每個(gè)決策都會(huì)影響家族的未來(lái)。此外,游戲還設(shè)有多種玩法,如娶妻生子、招賢納士、開(kāi)疆拓土等,讓玩家能全方位體驗(yàn)三國(guó)時(shí)期的生活。高清細(xì)膩的畫(huà)面和流暢的操作,為玩家?guī)?lái)極致的游戲體驗(yàn)。
首先說(shuō)目標(biāo),我的目標(biāo)是全征服,全收集,就喜歡看所有“絕”武將都在我手下的樣子哈哈哈!
所以劇本選最早的18路諸侯,讓名將們盡量多活幾年(目前名將的壽命是固定的,該啥時(shí)候死就啥時(shí)候死,改變世界劇情也不行)。。。
先把魏蜀吳都體驗(yàn)了下,目前體驗(yàn)最好的還是曹老板,劉備體驗(yàn)最差,因?yàn)槎既妨诉€是只有一個(gè)城,不擴(kuò)張,我就當(dāng)不了太守,就不能收集武將!!!吳還行,中期(五品左右)就開(kāi)分城讓我當(dāng)太守了,不過(guò)不如曹老板的地方在于基礎(chǔ)不好,江南的那些城底子薄,不能當(dāng)了太守就立刻開(kāi)始打城。
以曹老板舉例。
開(kāi)局人物選武癡那個(gè)或者將門(mén)之后都行,影響不大。我個(gè)人喜歡用將門(mén)之后,因?yàn)槲业耐娣◣缀醪蝗ケ任?,然后將門(mén)之后給的較高的內(nèi)政謀略,在做中期任務(wù)的時(shí)候很舒服。
接下來(lái)講我每回合會(huì)做的操作,并且解釋細(xì)節(jié),僅供參考,歡迎交流~~
第一回合:
吃滿(mǎn)10顆丹藥,過(guò)4個(gè)任務(wù),剩下時(shí)間全喝酒宴請(qǐng)。
(不巡城的原因是第一回合巡城不給材料,第二回合就給了。
不切磋的原因1是切磋的效率不如宴請(qǐng),尤其是曹老板的開(kāi)局城市,好多絕+甲,宴請(qǐng)群刷效率很高,還有曹老板是文臣,不給切磋,但他除了武藝其他都極強(qiáng);
原因2是切磋可能會(huì)輸,輸了看廣告浪費(fèi)時(shí)間,不看廣告會(huì)掉健康,完了還得找華佗,浪費(fèi)時(shí)間~
宴請(qǐng)的錢(qián)看廣告就行,看個(gè)五六次應(yīng)該就夠了)
第二回合:
做2個(gè)2星任務(wù)和1星任務(wù),剩下的時(shí)間全巡城,榆木和鎢金需求50+,不怕溢出。
(這回合不看書(shū)的原因是沒(méi)有好友導(dǎo)讀,看了虧)
第三回合直到當(dāng)太守:
這部分回合相似度比較高,任務(wù)方面就是做2個(gè)最高星級(jí)的任務(wù),然后看距離立功剩下多少去找補(bǔ),我一般喜歡做高星類(lèi)的采集任務(wù),比如給紫檀木這種,3星采集是10個(gè)給64點(diǎn),4星采集10個(gè)給100點(diǎn)。
這里解釋下為什么做采集去補(bǔ),而不是次一級(jí)的戰(zhàn)斗類(lèi)任務(wù)。
采集的好處在于,這個(gè)階段的采集靠巡城,巡城會(huì)給材料+書(shū)籍+資源,雖然一般兩三個(gè)30天才能采夠10個(gè)材料,但給書(shū)就很舒服,并且采集任務(wù)不浪費(fèi)資源,差多少點(diǎn)到記功,簡(jiǎn)單算一下給幾個(gè)材料就行。
戰(zhàn)斗類(lèi)任務(wù)的缺點(diǎn)在于,他得分不穩(wěn)定,同樣的選項(xiàng)有時(shí)候給40進(jìn)度,有時(shí)候給25進(jìn)度,更重要的是,會(huì)碰到那種降你命數(shù)的老頭,有時(shí)候也會(huì)損害健康,比較煩;
所以我個(gè)人比較喜歡做了兩個(gè)最高星級(jí)的戰(zhàn)斗任務(wù)后,缺的點(diǎn)數(shù)就靠采集任務(wù)找補(bǔ),很安逸,不會(huì)出現(xiàn)無(wú)法記功的回合。
這里額外提一下,5星的那個(gè)生產(chǎn)兵裝的任務(wù),這個(gè)任務(wù)有很多內(nèi)政類(lèi)的判定,所以用第二個(gè)人物,將門(mén)之后,做這個(gè)任務(wù)會(huì)很舒服。
剩余的時(shí)間,基本就做兩個(gè)事,一個(gè)就是巡城,讀書(shū)(有曹老板+夏侯兄弟,全品類(lèi)有人指導(dǎo)),升級(jí)將軍府。
這里我和正常玩法的區(qū)別在于,我沒(méi)有去發(fā)展同僚,也沒(méi)有去比武,緝捕這些。
解釋下這些區(qū)別。
不比武的原因是比武收益低(光有圖紙,沒(méi)有材料,做裝備也要時(shí)間),耗時(shí)間(最后一個(gè)人得看廣告才能贏),就算裝備做出來(lái),短期內(nèi)也沒(méi)用(我只需要絕的武將,得3品之后才能和老板要人)。
緝捕從沒(méi)做過(guò),一來(lái)只給寶物那種,二來(lái)我這個(gè)玩法基本不需要同僚,所以不做。
那么不發(fā)展同僚的原因,1是在于我做任務(wù)不需要同僚,對(duì)于比武類(lèi)型的任務(wù),直接打就行,吃了10個(gè)丸子,武藝起碼90+,打個(gè)任務(wù)怪輕輕松松。(哦對(duì)了,比武我一般是三個(gè)條拉在最左邊,全力進(jìn)攻+速戰(zhàn)速?zèng)Q+穩(wěn)扎穩(wěn)打)
比較復(fù)雜的是4星的那個(gè),要帶兵打的那個(gè),那個(gè)注意下走位基本就能過(guò),別被集火。
2是在于,曹老板的擴(kuò)張步伐很快,一般最晚在6品我就能當(dāng)太守了,所以不會(huì)遇到難度太高的個(gè)人任務(wù)(這里再次吐槽劉備,不懂自己搞擴(kuò)張,我的劉備檔硬撐到208年,按劇本都該搞赤壁之戰(zhàn)了,還是待在小沛,不打別人,沒(méi)人來(lái)打。。。)
3是在于,乙丙的同僚在當(dāng)了太守之后,很快就就淘汰了。
6品(假設(shè))剛當(dāng)太守至3品可以招絕之前:
擴(kuò)張!貪婪的、永不停歇的擴(kuò)張!!!
一般曹老板給你的第一個(gè)城是下邳,有的可能是許昌或者別的,這些城都挺好,第一回合就有大于4w的兵力。
然后會(huì)分配五六個(gè)將領(lǐng)給你,一般至少有一個(gè)甲。
注意,我的玩法特點(diǎn)是,一當(dāng)太守,就立刻開(kāi)始攻城略地!
地圖上看下,選那種兵力少于你的,或者兵力和你差不多的(這種也能打過(guò),但要講究點(diǎn)戰(zhàn)斗技巧),或者兵力比你多,但武將很少的(3個(gè)或以下),這三種都能贏。
兵力少的就不說(shuō)了,平推。
兵力比你多的,武將少的,他武將少,所以能帶的總兵力少,并且可以自由活動(dòng)的少(至少一個(gè)在分城里),你要做的就是集中最優(yōu)勢(shì)兵力,打掉他的自由隊(duì)伍,然后去圍主城就行。
兵力差不多,武將也多的,也能打得過(guò),關(guān)鍵就在于——
集中最優(yōu)勢(shì)兵力!!!
集中最優(yōu)勢(shì)兵力!!!
集中最優(yōu)勢(shì)兵力!!!
將能帶兵最多的,最能打的,自帶部曲最多的,集成一個(gè)“尖刀隊(duì)”,把數(shù)值最高的兵都給他(同級(jí)別里,我個(gè)人最?lèi)?ài)用騎兵),然后給他攻擊力最高的陣型(一般是錐形陣,跑得快,傷害高,皮脆)。
剩下的隨意補(bǔ)滿(mǎn)(2隊(duì)我一般是一個(gè)打仗的猛將,帶2個(gè)出色的文臣o(jì)r謀士,目的是給這兩個(gè)文臣謀士+功績(jī),讓他們?cè)琰c(diǎn)能當(dāng)郡丞)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,尖刀隊(duì)找位置,去秒對(duì)面能自由活動(dòng)的脆皮隊(duì)(就圓陣有點(diǎn)肉,其他的隊(duì)伍都催,雁行陣優(yōu)先消滅),當(dāng)然也要注意不要太深入,防止被集火損員太多,這樣攻擊力會(huì)下降比較多,情況復(fù)雜的時(shí)候,可以讓炮灰隊(duì)去誘敵。
分城永遠(yuǎn)不用管,先殺自由隊(duì),然后圍主城就行,主城守將一般是身居高位的文官(有點(diǎn)諷刺),很容易破。
城打下來(lái)后,好處極多:
1- 給和老板要人的那個(gè)道具了(每回合自動(dòng)回一個(gè),每打下一個(gè)城,額外給一個(gè))(哦對(duì)了,因?yàn)槲疫@個(gè)玩法一直在擴(kuò)張,所以每回合都有2-3個(gè)要人道具,所以曹老板的人很快就被我全要過(guò)來(lái)了(一開(kāi)始給的丙丁,丙丁給完就給甲乙),所以曹老板那邊的同僚也就不急)
2- 分城也可以出去打城(尤其是那種白城,給分城隨便幾個(gè)丙丁就下了,下了之后依然給要人道具)
3- 分城可以幫你登庸在野武將
這點(diǎn)超級(jí)重要!
在剛當(dāng)上太守之后,最重要的就是找人!!!
方法就兩個(gè),一個(gè)是和曹老板要人,一個(gè)就是登庸,無(wú)止盡的登庸!!
登庸任務(wù)一般是發(fā)展軍備比較容易出,攻城略地和發(fā)展內(nèi)政也有概率出。
當(dāng)有多個(gè)城的時(shí)候,我會(huì)頻繁的更換治所,保證每一個(gè)政令都用來(lái)招人了。(這時(shí)候記過(guò)不怕,讓他記幾次,升官都都沒(méi)了。而且還能看廣告免記過(guò))
舉例個(gè)具體操作:
現(xiàn)有A城5w兵,B城3w,C城3w
我會(huì)先看有沒(méi)有3w兵能打下的白城,有就讓bc去打。
先更換治所到A,選擇攻城掠地(錢(qián)糧不夠就從BC處調(diào)),看下有沒(méi)有登庸武將的政令,有就用,用2或者3個(gè)政令都行,保證一定要成功,最好是圓滿(mǎn)(如果有多個(gè)在野武將,圓滿(mǎn)給的武將會(huì)好一些)。
哦如果是那種,直接去籠絡(luò)其他勢(shì)力的武將,看下有沒(méi)有把握?qǐng)A滿(mǎn),有就做,沒(méi)有就不做(不圓滿(mǎn)只成功,只減好感,人不直接來(lái),血虧)
A沒(méi)有登庸政令后,立刻更換治所到BC,在BC選擇發(fā)展軍備,然后只做登庸武將,政令不夠就看廣告,別擔(dān)心廣告不夠用,一般也就剛當(dāng)上太守這幾回合,武將數(shù)量少,質(zhì)量低,政令會(huì)不夠用,后面做3個(gè)任務(wù)就功勞圓滿(mǎn)了。
另外,如果下回合就打仗且差一小點(diǎn)功勞就到“功”的話(huà),可以直接等打仗,然后你消滅多點(diǎn)兒的兵,每消滅100兵給1功勞點(diǎn)數(shù),一般會(huì)消滅個(gè)小幾萬(wàn)(因?yàn)槟闶羌獾蛾?duì),殲滅全靠你),補(bǔ)功勞點(diǎn)數(shù)很舒服。
4- 分城會(huì)自動(dòng)給你武將
因?yàn)槲覀冞x的是最早的劇本,一般當(dāng)了太守開(kāi)始擴(kuò)張后,還會(huì)生出不少的新武將(比如有個(gè)檔,許褚直接生在了我打下的城里),你地盤(pán)越大,成為新武將老家的概率越大。
5- 被消滅的勢(shì)力的武將,不少會(huì)自動(dòng)給你
比如你把劉備滅了(他就一倆個(gè)城,好滅),那沒(méi)過(guò)幾回合,劉備的那些武將就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入當(dāng)?shù)氐某鞘小?/p>
所以,我每個(gè)新的回合,第一時(shí)間就是去政廳,點(diǎn)人事調(diào)動(dòng),點(diǎn)我的主城,也就是看哪些人能調(diào)入我的主城,然后按資質(zhì)排序,看有沒(méi)有新的甲絕武將出現(xiàn)~~
啊對(duì)了,還有個(gè)小技巧是,在更換治所的時(shí)候,可以讓你的武將幫分城建造設(shè)施,隨便用,不會(huì)影響主城的發(fā)展。
6- 垃圾分城可以去換曹老板的大城。
操作是“調(diào)動(dòng)”那個(gè)按鈕,這個(gè)功能我昨天剛發(fā)現(xiàn)的,用的不多,都成功了,不知道會(huì)不會(huì)有失敗的情況。
因?yàn)榇蛘叹嚯x越遠(yuǎn),士氣損耗就越多,所以一般那些在角落里的,沒(méi)有戰(zhàn)斗任務(wù)的城,我會(huì)把資源和武將全撤走,對(duì)于這種城,你可以和曹老板本身在前線(xiàn)的好城一換,你就獲得了一座位于前線(xiàn)的,發(fā)育良好的,兵力充足的城,很好用!!
尤其我們主城一直在打架,所以主城得一直換,基本是哪個(gè)城兵力多,我當(dāng)回合就用哪個(gè)城當(dāng)主城,一個(gè)新的滿(mǎn)兵力的大城,夠用好多個(gè)回合了哈哈哈!
不過(guò)武將多了,調(diào)動(dòng)起來(lái)比較麻煩,你得把你有用的武將(原本在主城的),先調(diào)動(dòng)在某個(gè)分城,這時(shí)候主城只有你自己,于是你就去更換治所到角落城,然后去和曹老板的大城調(diào)動(dòng),然后城換了過(guò)來(lái),你又得把那些主城用的上的武將再全部調(diào)回新的主城,因?yàn)闆](méi)有全選按鈕,所以得點(diǎn)好多下(我昨天主城大幾十個(gè)個(gè)武將,點(diǎn)好多下。。。)
這一階段的戰(zhàn)略方面大概就是這樣,是操作最繁瑣的最耗時(shí)間的。
個(gè)人方面的話(huà),一般政令打仗調(diào)人安排分城之類(lèi)的搞完,應(yīng)該還有半年的時(shí)間,這時(shí)候我喜歡去劫營(yíng)。
劫營(yíng)一次給10個(gè)以上的材料,比巡城給的材料多,并且劫營(yíng)效率快,1000兵的時(shí)候有的還得操作下,2000兵開(kāi)始無(wú)腦跳過(guò),都是贏的,很爽。
而且劫營(yíng)給書(shū)。
所以這一階段我的個(gè)人時(shí)間安排,基本就是劫營(yíng)+看書(shū),強(qiáng)盜不做是因?yàn)檫€沒(méi)到3品,如果能打的過(guò)1w兵力強(qiáng)盜的話(huà),也可以提前做做強(qiáng)盜,搞點(diǎn)金色裝備圖紙和寶物,3品后就會(huì)用到了。
3品及之后:
其實(shí)按照我這個(gè)擴(kuò)張節(jié)奏,打到3品的時(shí)候,武將早已經(jīng)完全不缺了,絕至少10個(gè)(劉備+孫策我都喜歡滅,他們城少基礎(chǔ)兵力少),甲乙不計(jì)其數(shù)。
所以3品之后主要追求是全收集和全征服,或者再加全滿(mǎn)的個(gè)人屬性吧。
對(duì)于非曹老板麾下的絕,收很簡(jiǎn)單,打下對(duì)應(yīng)城池or滅了對(duì)應(yīng)勢(shì)力(在情報(bào)--全武將那里,可以看所有絕的歸屬,很方便)。
曹老板自己的絕,就比較煩,需要+好感+同僚,然后用要人道具和曹老板要,如果這個(gè)人有要職在身(比如是太守),還得去打論道(如果有孔融基本輸不了,孔融就北海一個(gè)城,我也喜歡早點(diǎn)滅了拿人,孔融還活得久,北海還有太史慈)。
好感和同僚需要的金色寶物+圖紙,都靠打強(qiáng)盜搞(絕多了不少下屬都是2000甚至5000的部曲,點(diǎn)名表?yè)P(yáng)袁紹,自帶5000大戟士,屬性爆炸)。
已經(jīng)獲得的絕,如果要搞關(guān)系的話(huà),放演武場(chǎng)一起演練最好,+好感還+自己的武藝軍事,還有概率學(xué)到新陣法。
城池多了以后,可以讓所有分城無(wú)腦攻伐,打不打得過(guò)都行,碰運(yùn)氣,反正打不過(guò)也能消耗它兵力。這樣全征服的效率就大大增加了。
以上就是全收集+全征服的內(nèi)容了。
全滿(mǎn)的個(gè)人屬性的話(huà),我一般不追求,要追求的話(huà)主要就是搞書(shū)去看,尤其是紫色和金色的書(shū),巡城劫營(yíng)內(nèi)務(wù)府都給書(shū)。
目前大概就是這些,如果有新的心得,我會(huì)分享到評(píng)論區(qū)的2樓~
歡迎大家討論或提問(wèn)~~
(圖片是昨天那個(gè)曹老板檔,用的將門(mén)之后,時(shí)間是210年左右,大半壁江山+20個(gè)左右的絕;
有兩個(gè)地方可以改進(jìn),1是當(dāng)太守太晚了,6品才當(dāng),不知道怎么能早點(diǎn)當(dāng),我看論壇里有第二回合或8品就當(dāng)太守的,或許要SL下開(kāi)局?2是長(zhǎng)安打的晚了,長(zhǎng)安好多名將,下次得早點(diǎn)去長(zhǎng)安
不過(guò)我下次想試試曹老板旁邊的那些,早點(diǎn)把曹老板收服為下屬,做任務(wù)肯定很爽哈哈哈
1、傳奇刺激的三國(guó)亂戰(zhàn)過(guò)程,體驗(yàn)收集的過(guò)程,模擬真實(shí)的三國(guó)場(chǎng)景,并獲得丹藥完成任務(wù)。
2、征服收集換氣武將,擴(kuò)大城池、收集武將、開(kāi)局任務(wù)能夠選擇不同的人物,并選擇多支線(xiàn)玩法。
3、游戲中需要收集材料、書(shū)籍、資源、并進(jìn)行物品的采集,觀看廣告能夠獲得大量的金錢(qián)。
1、超多的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì),各種隨機(jī)的星級(jí)任務(wù),并體驗(yàn)戰(zhàn)斗類(lèi)的任務(wù),以及材料獲取,十分有趣。
2、攻略城池、集中最優(yōu)勢(shì)兵力,隨意進(jìn)行探索,自由活動(dòng),打造自由的隊(duì)伍。
3、游戲中會(huì)有不同類(lèi)型的武將、資源等全收集的操作,獲取好感互動(dòng),并解鎖同僚。
三國(guó)人生重開(kāi)模擬器可以廣納賢才,培養(yǎng)文臣武將,經(jīng)營(yíng)富可敵國(guó)的家族產(chǎn)業(yè),將你的家族發(fā)展成最強(qiáng)的三國(guó)時(shí)代傳奇,更有多種趣味的作戰(zhàn)操作和神秘的故事,超多豐富的劇情和隨機(jī)的故事玩法,挑戰(zhàn)更多龐大的人生族譜。










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