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王于興師是多益網(wǎng)絡(luò)匠心研發(fā)的一款即時(shí)沙盤(pán)戰(zhàn)略手游,為玩家構(gòu)建出一個(gè)充滿智謀與策略博弈的宏大戰(zhàn)場(chǎng)。在游戲中,玩家能盡享運(yùn)籌帷幄的快感,憑借軍事才能縱橫捭闔。無(wú)論是排兵布陣的燒腦布局,還是指揮戰(zhàn)斗的緊張刺激,都將給你帶來(lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。

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真實(shí)即時(shí)操作,盡顯指揮藝術(shù):
游戲采用真實(shí)即時(shí)操作模式,給予玩家充分的操控自由。玩家可根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),靈活指揮弓兵于遠(yuǎn)處輸出,騎兵迅速穿插進(jìn)攻,槍兵巧妙控制阻攔。各兵種依據(jù)特性與射程協(xié)同作戰(zhàn),使玩家的指揮藝術(shù)得以完美展現(xiàn)。同時(shí),地圖上星羅棋布的高地成為關(guān)鍵戰(zhàn)略點(diǎn),占領(lǐng)高地,弓兵射程與傷害提升,能居高臨下,先發(fā)制人,借地勢(shì)之利克敵制勝。
創(chuàng)新軍師位設(shè)計(jì),戰(zhàn)術(shù)豐富多變:
每位將領(lǐng)都配備獨(dú)特的軍師技能,當(dāng)編入軍師位時(shí)技能生效。技能效果涵蓋傷害加成、治療恢復(fù)、移速增加、怒氣回復(fù)等多種類型,可攻可守。玩家能夠依據(jù)自身戰(zhàn)術(shù)偏好,挑選合適的軍師技能,組建個(gè)性化隊(duì)伍。不管是打造能抗能打的肉盾攻堅(jiān)隊(duì),還是追求極致輸出的高傷尖刀隊(duì),都能輕松實(shí)現(xiàn),真正做到戰(zhàn)術(shù)不重樣。
擬真攻城戰(zhàn),體驗(yàn)攻守博弈:
游戲高度還原古代真實(shí)攻城戰(zhàn)場(chǎng)景。進(jìn)攻方需依次突破城墻、展開(kāi)巷戰(zhàn)清掃殘敵,最終摧毀主城才能占領(lǐng)城池。進(jìn)攻時(shí),可借助云梯快速登上城墻,加快破城速度;但也要警惕防守方利用暗道進(jìn)行騷擾反擊。戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)瞬息萬(wàn)變,攻守局勢(shì)隨時(shí)可能逆轉(zhuǎn),只有制定周全且適合的攻城策略,才能帶領(lǐng)聯(lián)盟取得勝利。
真實(shí)體積碰撞,策略站位致勝:
游戲中每支部隊(duì)都具備真實(shí)碰撞體積,這意味著每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需精心規(guī)劃站位。野外遭遇戰(zhàn)時(shí),優(yōu)先搶占高臺(tái)、扼守要道,利用遠(yuǎn)程兵種壓制敵人;守城時(shí),可巧妙棄守城門(mén),誘敵深入,隨后堵住出口,實(shí)施甕中捉鱉之計(jì)。戰(zhàn)斗不再是簡(jiǎn)單的拉線集火,而是需要玩家運(yùn)用身法與謀略,尋找最佳戰(zhàn)斗方案,從而實(shí)現(xiàn)以弱勝?gòu)?qiáng)、以少勝多、以智取勝。
立體地形交互,策略選擇多樣:
地圖元素豐富多樣,樹(shù)林、高臺(tái)山地、野外建筑、要塞港口等都具有獨(dú)特戰(zhàn)略價(jià)值。樹(shù)林不再只是裝飾,部隊(duì)可隱身其中,增加戰(zhàn)術(shù)隱蔽性。玩家可勘破對(duì)手戰(zhàn)術(shù)意圖,提前布局應(yīng)對(duì)策略,例如使用火箭肅清樹(shù)林埋伏之?dāng)常瑩屨缄P(guān)卡港口掌控交通要道,在高臺(tái)設(shè)置據(jù)點(diǎn)獲取廣闊視野。立體大地圖配合動(dòng)態(tài)阻擋機(jī)制,為玩家?guī)?lái)極為真實(shí)且豐富多變的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
養(yǎng)成無(wú)憂,輕松組建強(qiáng)力陣容:
游戲抽卡價(jià)格親民,將領(lǐng)養(yǎng)成與部隊(duì)搭配難度降低。抽取概率公開(kāi)透明,玩家可自由獲取將領(lǐng),無(wú)需擔(dān)心鎖卡問(wèn)題。日常委托和主線任務(wù)都能獲取將領(lǐng),極大降低上手門(mén)檻,讓玩家在開(kāi)荒階段就能順利組建隊(duì)伍,更好地沉浸于攻城略地的戰(zhàn)斗樂(lè)趣之中。
降肝減負(fù),暢享游戲樂(lè)趣:
玩家可自由組建軍團(tuán),成員能授權(quán)軍團(tuán)長(zhǎng)指揮自己的部隊(duì)參與 PVP 戰(zhàn)斗,提升團(tuán)隊(duì)配合深度,感受一呼百應(yīng)的戰(zhàn)斗氛圍。游戲設(shè)置夜間和每周一休戰(zhàn)時(shí)間,讓玩家在暢快戰(zhàn)斗之余也能安心休息。攻城戰(zhàn)支持預(yù)約功能,即使玩家無(wú)暇上線,也能通過(guò)預(yù)約一鍵加入聯(lián)盟行動(dòng),與盟友攜手征伐。

兵種搭配玩法:
玩家可根據(jù)不同戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),靈活搭配刀兵、槍兵、弓兵、騎兵等兵種。刀兵作為前排肉盾承受傷害,槍兵克制騎兵,弓兵負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程輸出,騎兵則憑借高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行突襲或騷擾。例如在攻城戰(zhàn)中,可前排部署刀兵抵擋敵方攻擊,槍兵防范敵方騎兵沖擊,后方安排弓兵進(jìn)行遠(yuǎn)程火力壓制,尋找時(shí)機(jī)讓騎兵從側(cè)翼或后方突襲,突破敵方防線。
技能研究玩法:
游戲內(nèi)技能分為 “良”“優(yōu)”“極” 三級(jí)。玩家應(yīng)優(yōu)先研究 “優(yōu)” 級(jí)主動(dòng)技能,如 “火矢齊發(fā)”,增強(qiáng)部隊(duì)攻擊能力。技能研究需按順序解鎖前置技能,玩家可通過(guò)每日軍功商店兌換 “技能奧義” 來(lái)加快研究進(jìn)程。同時(shí),對(duì)于高爆發(fā)的 “極” 級(jí)技能,如 “極・連環(huán)火計(jì)”,要優(yōu)先兌換并裝備在主力部隊(duì)上,提升戰(zhàn)斗中的輸出實(shí)力。
陣容養(yǎng)成玩法:
在武將選擇上,推薦雙 C 陣容,搭配武力型武將(如孫武)與智力型武將(如李成梁),激活 “王于興師” 雙增傷效果,大幅提升輸出能力。軍師位的配置至關(guān)重要,輸出流陣容可選 “移速加成” 或 “怒氣回復(fù)” 的軍師技能,如張良的 “決勝千里”,加快部隊(duì)進(jìn)攻節(jié)奏;防守流陣容則可攜帶 “治療恢復(fù)” 技能,如華佗的 “青囊術(shù)”,增強(qiáng)部隊(duì)續(xù)航能力。兵種進(jìn)階方面,前期優(yōu)先將刀兵進(jìn)階為金刀兵,提升基礎(chǔ)防御;中期著重解鎖弓兵連弩營(yíng)提升射速、槍兵蛇矛兵增加穿透效果;后期強(qiáng)化騎兵鐵浮屠的沖鋒傷害,搭配槍兵槍衛(wèi)構(gòu)建反騎防線,全面提升陣容實(shí)力。
征戰(zhàn)玩法
副本速通:劇情戰(zhàn)役中,玩家需巧妙利用地形和兵種特性。以 “虎牢重圍” 關(guān)卡為例,可派遣騎兵繞后直接攻擊敵方主將,避免與敵方大量部隊(duì)正面交鋒,減少戰(zhàn)斗損耗,快速通關(guān)。通關(guān)副本后,獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)先兌換 “云梯圖紙”,為后續(xù)攻城戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
競(jìng)技模式:防守時(shí),選擇地形狹窄之處布置大戟士和連弩手,利用高地形成交叉火力,有效阻擋敵方進(jìn)攻;進(jìn)攻時(shí),優(yōu)先攜帶 “疾風(fēng)符”,提升部隊(duì)移動(dòng)速度,快速接近敵方,同時(shí)避開(kāi)敵方箭塔覆蓋區(qū)域,減少部隊(duì)傷亡。
遠(yuǎn)征試煉:陣容推薦 1 名刀兵承擔(dān)承傷任務(wù),2 名弓兵負(fù)責(zé)輸出,1 名騎兵用于騷擾敵方后排。利用 “王于興師” 增益效果強(qiáng)化主 C 武將,技能組合選擇主動(dòng)技能 “火攻” 搭配被動(dòng)技能 “精準(zhǔn)”,觸發(fā)持續(xù)灼燒效果,對(duì)敵方造成高額傷害。
攻城戰(zhàn)玩法
突破城墻階段:進(jìn)攻方需借助云梯等攻城器械登上城墻。在此過(guò)程中,弓兵要對(duì)城墻上的守軍進(jìn)行火力壓制,掩護(hù)云梯部隊(duì)推進(jìn),盡快突破城墻防線。
巷戰(zhàn)階段:成功登上城墻后,騎兵迅速出動(dòng),清理城內(nèi)殘敵,刀兵則負(fù)責(zé)保護(hù)攻城車(chē)穩(wěn)步向主城推進(jìn),為摧毀主城創(chuàng)造條件。
摧毀主城階段:集中所有部隊(duì)火力,全力攻擊主城核心建筑。同時(shí),時(shí)刻警惕敵方利用暗道進(jìn)行偷襲,安排部分部隊(duì)防守關(guān)鍵位置,防止敵方從后方擾亂進(jìn)攻節(jié)奏,確保攻城行動(dòng)順利完成。

核心玩法機(jī)制
即時(shí)操作與兵種配合:利用高地地形可提升弓兵射程和 30% 傷害,騎兵繞后突襲選無(wú)城墻阻擋的平原區(qū)域。刀兵前排承傷,可進(jìn)階為虎衛(wèi)軍(減傷 20%);槍兵反制騎兵,優(yōu)先選大戟士(對(duì)騎兵傷害 + 35%);弓兵遠(yuǎn)程輸出,搭配連弩手觸發(fā)多段攻擊;騎兵快速穿插,選游騎兵提升移速和閃避。
技能研究系統(tǒng):技能分 “良”“優(yōu)”“極” 三級(jí),優(yōu)先研究 “優(yōu)” 級(jí)主動(dòng)技能,如 “火矢齊發(fā)”。研究需先解鎖前置技能,每日軍功商店必?fù)Q “技能奧義”,優(yōu)先兌換 “極・連環(huán)火計(jì)” 等高爆發(fā)技能。
陣容搭配與養(yǎng)成策略
核心武將選擇:雙 C 陣容搭配武力型(如孫武)與智力型(如李成梁)武將,觸發(fā) “王于興師” 雙增傷效果(最高 + 30%)。
軍師位配置:輸出流選 “移速加成” 或 “怒氣回復(fù)” 軍師技能,如張良的 “決勝千里”;防守流攜帶 “治療恢復(fù)” 技能,如華佗的 “青囊術(shù)”。
兵種進(jìn)階優(yōu)先級(jí):前期優(yōu)先將刀兵進(jìn)階為金刀兵(基礎(chǔ)防御 + 15%);中期解鎖弓兵連弩營(yíng)提升射速,槍兵蛇矛兵增加穿透效果;后期騎兵鐵浮屠強(qiáng)化沖鋒傷害,搭配槍兵槍衛(wèi)形成反騎防線。
征戰(zhàn)玩法分析
副本速通技巧:劇情戰(zhàn)役如 “虎牢重圍” 關(guān)卡,利用騎兵繞后直取主將,避免正面消耗。副本獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)先兌換 “云梯圖紙”,提升攻城效率。
競(jìng)技模式策略:防守在地形狹窄處布置大戟士 + 連弩手,利用高地形成交叉火力;進(jìn)攻優(yōu)先攜帶 “疾風(fēng)符” 加速部隊(duì),避開(kāi)敵方箭塔覆蓋區(qū)域。
遠(yuǎn)征試煉配置:陣容推薦 1 刀兵(承傷)+2 弓兵(輸出)+1 騎兵(騷擾),利用 “王于興師” 增益主 C;技能組合為主動(dòng)技能 “火攻”+ 被動(dòng)技能 “精準(zhǔn)”,觸發(fā)持續(xù)灼燒效果。
攻城戰(zhàn)與資源運(yùn)營(yíng)
擬真攻城流程:階段一破城墻,使用 “云梯” 快速登墻,弓兵壓制守軍;階段二巷戰(zhàn),騎兵清理殘兵,刀兵保護(hù)攻城車(chē)推進(jìn);階段三摧毀主城,集中火力攻擊主城核心,防備敵方 “地道偷襲”。
資源管理法則:技能點(diǎn)每日完成 “玄天塔” 挑戰(zhàn)獲取,優(yōu)先投資主力技能;稀有材料通過(guò)跨服戰(zhàn)兌換 “隕星玄鐵”,用于裝備升星。
版本強(qiáng)勢(shì)陣容推薦
雙核爆發(fā)流:配置為孫武(武力主 C)+ 李成梁(智力副 C)+ 張良(軍師位移速加成),優(yōu)勢(shì)是觸發(fā)雙重增傷,快速清場(chǎng)。
防守反擊流:配置為虎衛(wèi)軍(承傷)+ 大戟士(反騎)+ 華佗(治療軍師),戰(zhàn)術(shù)是利用地形拖入持久戰(zhàn),消耗敵方兵力。

一、零氪玩家:精打細(xì)算,專注策略
優(yōu)先主線與任務(wù)
主線任務(wù)提供大量基礎(chǔ)資源(糧草、木材、鐵礦)和招募令,是零氪黨核心資源來(lái)源。
每日完成“官府委托”“遠(yuǎn)征”任務(wù),穩(wěn)定獲取錢(qián)幣和五星將領(lǐng)碎片。
四星武將為核心
勾踐(減傷反擊):主線免費(fèi)獲取,搭配技能“臥薪嘗膽”可抗高等級(jí)守軍。
黃月英(智攻爆發(fā)):預(yù)抽卡活動(dòng)或任務(wù)解鎖,與孫武組成遠(yuǎn)程壓制隊(duì)。
聯(lián)盟資源最大化
加入活躍聯(lián)盟,占領(lǐng)礦區(qū)可享資源產(chǎn)量加成,聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)含稀有道具。
二、微氪玩家(月卡/首充):性價(jià)比優(yōu)先
必購(gòu)項(xiàng):月卡+首充
月卡:每日通寶+政令,政令開(kāi)荒期采集資源效率翻倍。
首充禮包:通常含五星典韋(開(kāi)服活動(dòng))及技能書(shū),前期開(kāi)荒利器。
建筑與科技定向投入
資源優(yōu)先升級(jí) 點(diǎn)將臺(tái)(增加部隊(duì)數(shù)量)和 軍師府(解鎖軍師位),提升多隊(duì)作戰(zhàn)能力。
國(guó)學(xué)院研究 “鑄幣技術(shù)” 提高錢(qián)幣收入,支撐技能升級(jí)。
限時(shí)禮包選擇
技能奧義包:用于研究“極”級(jí)主動(dòng)技能(如孫武的“火矢齊發(fā)”),性價(jià)比高于抽卡。
政令補(bǔ)給包:開(kāi)荒期加速資源積累,避免卡進(jìn)度。
三、中氪玩家:精準(zhǔn)投資核心戰(zhàn)力
定向獲取T0武將
孫武(控制核心):預(yù)抽卡十抽必得,搭配“兵無(wú)常勢(shì)”打混亂控制,PVE/PVP通用。
廉頗(群體減傷):聯(lián)盟貢獻(xiàn)兌換或活動(dòng)獲取,組成“反擊刀兵隊(duì)”低損開(kāi)荒。
技能與陣容深度優(yōu)化
投資軍功商店兌換“技能奧義”,優(yōu)先研究 “算無(wú)遺策”(智攻增益)、 “乘間擊瑕”(沉默控制)等關(guān)鍵技能。
組建多陣容應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景:如控制流(孫武+勾踐+黃月英)、爆發(fā)流(后羿+李廣暴擊弓)。
限時(shí)活動(dòng)沖刺
抽卡活動(dòng)任選五星武將時(shí),優(yōu)先 呂布、張良等T0級(jí)武將。
“龍骨遺城”“神界裂隙”活動(dòng)氪金禮包含紫魂、神器資源,加速后期養(yǎng)成。
四、高定玩家,沒(méi)有什么建議,想怎么氪、就怎么氪
五、避坑指南:非必要不氪金
謹(jǐn)慎抽卡
抽卡概率公開(kāi)且保底機(jī)制友好,但五星將可通過(guò)任務(wù)/活動(dòng)免費(fèi)獲取(如典韋、孫武)。
非T0武將(如T2岳飛、T3李廣)無(wú)需強(qiáng)抽。
資源管理優(yōu)先級(jí)
錢(qián)幣只用于 技能升級(jí),避免浪費(fèi)在裝備合成等次要環(huán)節(jié)。
政令開(kāi)荒期只采資源,后期再用于軍事演練5。
“減肝”功能善用
利用 “一鍵預(yù)約攻城” “軍團(tuán)委托” 功能,減少重復(fù)操作需求,無(wú)需氪金買(mǎi)時(shí)間。
1、站樁恢復(fù)刀:
將領(lǐng)組成:主將廉頗,副將樊梨花,軍師華佗(或扁鵲)。
技能選擇:廉頗佩戴堅(jiān)壁固守、英姿勃發(fā);樊梨花攜帶休戰(zhàn)養(yǎng)民、毒蒺藜。
陣容特點(diǎn):利用廉頗的技能疊加屬性,樊梨花的護(hù)盾降低戰(zhàn)損,華佗或扁鵲的軍師技提供恢復(fù)率加成,在開(kāi)荒初始階段優(yōu)勢(shì)明顯,但后期價(jià)值逐漸衰減,且不太適用于 PVP 戰(zhàn)場(chǎng)。
2、雙核智傷隊(duì):
將領(lǐng)組成:主將賈詡,副將孫武,軍師祖逖(初始階段),后期可換貂蟬。
技能選擇:賈詡佩戴伐謀、滿階論戰(zhàn)(如不滿階可替換為厚積薄發(fā)等);孫武攜帶用兵如神、運(yùn)籌帷幄。
陣容特點(diǎn):以智攻傷害為主要輸出手段,對(duì)前期野地守軍傷害效果極強(qiáng),賈詡的技能在前期傷害率較高,孫武能提供穩(wěn)定的兵種克制增傷,但自身缺乏單兵作戰(zhàn)能力,需要承傷隊(duì)伍輔助。
3、近戰(zhàn)輸出弓:
將領(lǐng)組成:主將養(yǎng)由基,副將李如松,軍師李陵。
技能選擇:養(yǎng)由基必帶調(diào)弓驚猿、強(qiáng)弩勁射;李如松佩戴肉搏戰(zhàn)、文武雙全。
陣容特點(diǎn):以養(yǎng)由基為核心,擁有游戲中最強(qiáng)的增傷能力,在開(kāi)荒階段輸出穩(wěn)定且造價(jià)低廉,但機(jī)動(dòng)力較差,僅限于開(kāi)荒使用,PVP 戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)不佳。
4、雙核蹭傷槍:
將領(lǐng)組成:主將穆桂英,副將趙云,軍師龐涓。
技能選擇:趙云必帶龍膽、槍鎮(zhèn)三關(guān);穆桂英推薦佩戴閃擊、大破天門(mén)。
陣容特點(diǎn):穆桂英在友方部隊(duì)多于 3 隊(duì)時(shí)能獲得多次普攻機(jī)會(huì),趙云的自帶技能也有概率觸發(fā)多次傷害,兩人輸出量可觀,但核心機(jī)制依賴多部隊(duì)協(xié)同,需要一定的作戰(zhàn)環(huán)境。
5、單核怒氣騎:
將領(lǐng)組成:主將蘇定方(可用冉閔或龐統(tǒng)替代),副將姜尚(可用王昭君替代),軍師孫武(可用曹丕、王猛替代)。
技能選擇:蘇定方和冉閔推薦撞陣沖軍、蓄力一擊、越戰(zhàn)越勇、身經(jīng)百戰(zhàn);龐統(tǒng)推薦身經(jīng)百戰(zhàn)、斷糧之策、厚積薄發(fā)、伐謀;姜尚推薦厚積薄發(fā)、斷糧之策、技窮、內(nèi)助之賢;王昭君推薦破陣、四面楚歌、急救、內(nèi)助之賢。
陣容特點(diǎn):以怒氣主將為輸出核心,副將及軍師對(duì)主將進(jìn)行輔助加強(qiáng),提升主將屬性和傷害,孫武擔(dān)任軍師可使部隊(duì)不受兵種克制影響,整體陣容輸出能力較強(qiáng),但對(duì)軍令要求較高,有一定配置難度。
6、玄甲沖鋒騎:
將領(lǐng)組成:主將張良,副將秦瓊,軍師衛(wèi)青。
技能選擇:可選擇英姿勃發(fā)、獨(dú)戰(zhàn)天下(可用國(guó)之干城等減傷技能代替)、運(yùn)籌帷幄、破陣(可用十面埋伏代替)。
陣容特點(diǎn):依托軍團(tuán)委任機(jī)制,以衛(wèi)青的軍師技為核心,通過(guò)軍團(tuán)協(xié)同作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)重騎沖鋒的玩法,隊(duì)伍擁有較強(qiáng)的減傷能力和點(diǎn)殺威脅,但需要多支部隊(duì)配合,對(duì)軍團(tuán)操控有一定要求
優(yōu)點(diǎn):
1.戰(zhàn)斗中的可操作策略性比同類游戲要高,整體模式和戰(zhàn)地?zé)o疆沒(méi)區(qū)別,玩法幾乎一致,但多了弓兵遠(yuǎn)程和地形模式。其中地形是很大的一個(gè)創(chuàng)新,居高臨下,堵口子玩法都讓游戲多了很多戰(zhàn)略性。
2.題材不局限于三國(guó),而是融合了各個(gè)朝代,商周——大明。
3.技能重置免費(fèi),不知道是不是內(nèi)測(cè)原因,技能百分百返還。
技能不用抽,全靠點(diǎn)(缺點(diǎn)仍然要搶占抽卡的資源,還是氪金系統(tǒng))
4.武將體力只有打地和戰(zhàn)斗完成才會(huì)消耗,行軍等無(wú)意義行為不會(huì)消耗。有托管系統(tǒng),后期隊(duì)伍等級(jí)追趕很快。
5.副本戰(zhàn)役玩法,天梯玩法也做了創(chuàng)新,算是小優(yōu)點(diǎn)吧
缺點(diǎn):
1.氪金嚴(yán)重,5連抽卡698,slg里面應(yīng)該是最貴的,且25抽保底。出金率極低,剛進(jìn)游概率很高,后面就是次次25保底才出也就是3490玉
大小月卡30+68,是的,別的游是18+30他是68,整體給的是4500+5400,可以說(shuō)同類游里最摳門(mén)的。
2.戰(zhàn)令賣(mài)資源,賣(mài)預(yù)備兵,賣(mài)銅錢(qián),賣(mài)技能點(diǎn),你能想到的全都賣(mài)且數(shù)額巨大,可以說(shuō)開(kāi)戰(zhàn)令比不開(kāi)大約有三倍收益也不為過(guò)。
3.糧食消耗巨大,前幾天所有地都給糧草才勉強(qiáng)夠出征消耗,經(jīng)常性一覺(jué)醒來(lái)兵還沒(méi)有補(bǔ)滿。體驗(yàn)極差
地形單一,只有高地土包地形
4.武將少,強(qiáng)度平衡性差,這應(yīng)該是內(nèi)測(cè)的原因,隊(duì)伍幾乎清一色呂布\楊戩騎,趙云槍,典韋盾,
5.對(duì)金卡需求大,解鎖三級(jí)兵種需要兩張已擁有的將領(lǐng)信物,進(jìn)階滿紅大約10張左右,可能更多。
v1.0.13
【全新賽季“火鼓旌旗”】
本賽季引入全新的晝夜循環(huán)系統(tǒng),還加入了眾多模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的新地形、新設(shè)施,君主可在復(fù)雜多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中以奇謀偉略爭(zhēng)奪霸業(yè)!
以下為新賽季具體內(nèi)容:
- 新系統(tǒng)“晝夜變化”
游戲內(nèi)每隔4小時(shí)會(huì)進(jìn)行一次晝夜交替;
夜晚期間,玩家部隊(duì)以及玩家、聯(lián)盟的所有建筑(新建筑哨所除外)視野縮小;所有玩家部隊(duì)造成的傷害和受到的傷害均增加,閃避增加,弓兵射程-1;夜晚部隊(duì)攻擊時(shí)有概率使地塊陷入【燃燒】狀態(tài);不顯示非友方的部隊(duì)玩家名。
- 新地形
1.濕地:當(dāng)部隊(duì)處于濕地地形時(shí),部隊(duì)獲得【濕潤(rùn)】狀態(tài),該狀態(tài)下受到的所有火焰相關(guān)傷害降低;
2.沼澤:當(dāng)部隊(duì)處于沼澤地形時(shí),部隊(duì)移動(dòng)速度減少,離開(kāi)沼澤后移動(dòng)速度會(huì)逐步恢復(fù)。
- 新設(shè)施
新增大地圖個(gè)人設(shè)施與聯(lián)盟設(shè)施
個(gè)人設(shè)施:
1.石墻:可阻擋弓箭彈道,石墻會(huì)受到更多器械傷害,與拒馬共享建造上限;
2.火箭塔:使用火矢攻擊射程范圍內(nèi)的敵方單位,攻擊時(shí)有概率使地塊陷入【燃燒】狀態(tài),與箭塔共享建造上限;
3.哨所:在黑夜時(shí)可以提供周?chē)曇?
4.望火樓:為周?chē)?格的友方部隊(duì)提供【濕潤(rùn)】狀態(tài),離開(kāi)生效范圍后,狀態(tài)持續(xù)1分鐘。
聯(lián)盟設(shè)施:
1.軍樂(lè)臺(tái):為一定范圍內(nèi)的友方部隊(duì)提供戰(zhàn)斗造成傷害增加的BUFF;
2.滾木礌石:可主動(dòng)使用觸發(fā),觸發(fā)時(shí)對(duì)直線7格距離的所有部隊(duì)造成傷害并減速,使用后該設(shè)施會(huì)被消耗,需
v1.0.7
RTS+SLG即時(shí)策略手游《王于興師》6月6日正式上線!










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