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無(wú)畏契約國(guó)際服(Valorant)是一款表現(xiàn)出色的5v5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,把FPS玩出花!玩家在游戲中選特工、搭技能,5人組隊(duì)攻防對(duì)抗!武器后坐力、掩體穿透、技能combo,細(xì)節(jié)拉滿;新手訓(xùn)練+參數(shù)調(diào)節(jié),手殘黨也能變槍神。地圖藏策略,團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音喊配合,從安包到反殺,每局都是腦力+手速的雙重挑戰(zhàn)。卡通畫質(zhì)超對(duì)味,組隊(duì)開黑超上頭,快來(lái)當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)指揮官!

無(wú)畏契約國(guó)際服手游構(gòu)建于未來(lái)科技的世界背景下,玩家要挑選并操控一名特工角色,與其他玩家共同組建五人團(tuán)隊(duì)展開對(duì)抗。每個(gè)角色均具備獨(dú)特的能力與技能,玩家得靈活施展這些技能來(lái)執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),打敗敵對(duì)團(tuán)隊(duì)并達(dá)成目標(biāo)。游戲的核心玩法為5v5對(duì)抗模式,其中一方充當(dāng)攻擊者,另一方則扮演防守者。攻擊方需在限定時(shí)間內(nèi)成功安放并引爆炸彈,而防守方的任務(wù)是阻止攻擊方的行動(dòng)。游戲里的地圖設(shè)計(jì)復(fù)雜且豐富,為玩家提供了多樣的策略與戰(zhàn)術(shù)選擇。
1、全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗(yàn),解鎖不同的武器槍支來(lái)對(duì)戰(zhàn),進(jìn)入到包圍圈中圍剿你的敵人。
2、獨(dú)特的美國(guó)動(dòng)畫風(fēng)格,每個(gè)角色都非常生動(dòng)獨(dú)特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強(qiáng)大的角色。
3、無(wú)所畏懼,激動(dòng)人心的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng),與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級(jí),讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。
4、帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一路逆襲,最終獲得勝利就是目標(biāo),從各個(gè)方向突擊你的對(duì)手。
5、隨機(jī)的組隊(duì)開黑精彩十足,語(yǔ)音互動(dòng)交流樂(lè)趣多多,激情對(duì)決享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
6、每個(gè)玩家都能以最逼真的第一人稱視角來(lái)進(jìn)行這場(chǎng)游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂(lè)。

可能有部分玩家沒(méi)有接觸過(guò)這類FPS游戲,那么萌新剛剛?cè)肟佑心男┳⒁馐马?xiàng)呢?
了解各種武器和特工的效果
當(dāng)你完成賬號(hào)注冊(cè)與客戶端下載后,游戲會(huì)開啟一個(gè)時(shí)長(zhǎng)幾分鐘的新手訓(xùn)練營(yíng),借此幫你初步認(rèn)識(shí)快捷鍵,不過(guò)這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。你還需進(jìn)入訓(xùn)練模式中的射擊練習(xí),去熟悉各類武器的彈道、距離、后坐力以及傷害。默認(rèn)狀態(tài)下,訓(xùn)練場(chǎng)會(huì)逐個(gè)生成30個(gè)機(jī)器人,方便你熟悉武器的攻擊手感。要是你按下相應(yīng)按鍵,便可對(duì)一些參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,使機(jī)器人跑動(dòng)起來(lái),如此能更好地檢驗(yàn)自身能力。
關(guān)鍵在于,訓(xùn)練場(chǎng)能助你更深入了解武器的具體數(shù)值。要是你此前玩過(guò)CS:GO,那你使用頻次較高的武器,或許是鬼魅、神射、幻象、暴徒以及間諜。在《無(wú)畏契約》中,多數(shù)武器都存在后坐力,你能夠在此練習(xí)壓槍。不僅如此,按下F2還能切換不同的特工角色,以便熟悉這些特工的技能。畢竟,沒(méi)人希望在實(shí)戰(zhàn)游戲里,對(duì)敵人的技能效果一無(wú)所知。

設(shè)置游戲的具體參數(shù)
和其他的FPS游戲一樣,《無(wú)畏契約》中提供了很多可以調(diào)整的游戲參數(shù),雖然設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)預(yù)設(shè)的數(shù)值,但玩家可以根據(jù)自己的手感進(jìn)行調(diào)整。主要調(diào)整的數(shù)值是鼠標(biāo)靈敏度和DPI,以下是通用的一個(gè)參數(shù)。
CS:GO的靈敏度除以3.18181818
守望先鋒的靈敏度除以10.6
Apex的靈敏度除以3.18181818
彩虹六號(hào)的靈敏度乘以1.2
普通玩家的話,可以嘗試一下1000鼠標(biāo)刷新率、800DPI、0.5鼠標(biāo)靈敏度和300eDPI,很多外服《無(wú)畏契約》主播都是在這個(gè)數(shù)值。至于十字準(zhǔn)星這種參數(shù)設(shè)定,可以看看各大平臺(tái)主播的推薦。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲的參數(shù)都是因人而異,自己適合就是最好的。

移動(dòng)射擊和克制連射
在少數(shù)情況下,蹲伏確實(shí)會(huì)帶來(lái)一些幫助,但在很多情況下,蹲伏只會(huì)讓你更容易成為目標(biāo),尤其這個(gè)游戲的特工是擁有技能發(fā)起先手。《無(wú)畏契約》中提供了移動(dòng)射擊,一旦你適應(yīng)了這種射擊方式,就能夠大幅提高你的準(zhǔn)度。
除此之外,不要進(jìn)行無(wú)謂的連續(xù)射擊。大部分武器在射出四五發(fā)子彈后,準(zhǔn)星就基本上開始偏離了,如果你繼續(xù)射擊的話,只會(huì)降低命中率。在這種情況,最好是開幾槍后,就停下來(lái)重新設(shè)置準(zhǔn)星,再進(jìn)行射擊。后坐力很快就能復(fù)位,你能夠更好地提高后續(xù)射擊的命中率。
如何選擇常用武器
在無(wú)畏契約里,總共有17把槍械。其中除了免費(fèi)提供的手槍外,可供玩家購(gòu)買的武器數(shù)量為16把。然而在絕大多數(shù)情形下,玩家使用頻次最高的武器,當(dāng)屬幻象和暴徒,這兩把槍在游戲中的地位,類似于CS:GO里的M4與AK。幻象的特點(diǎn)是后坐力較小,射速相對(duì)較高,不過(guò)針對(duì)15米開外且身著護(hù)甲的敵人,它所造成的傷害并不理想。至于暴徒,其具備很強(qiáng)的擊殺能力,特別是在網(wǎng)絡(luò)存在一定延遲的狀況下,該武器在中距離攻擊方面表現(xiàn)得尤為出色。
而間諜是《無(wú)畏契約》中的AWP,擁有一擊必殺能力,而且可以穿墻造成超高傷害。間諜也是游戲中最貴的槍械,價(jià)格是4500譽(yù)幣,因此,你需要進(jìn)行保槍。和CS:GO里的AWP一樣,你一顆子彈就能殺死敵人,這是遠(yuǎn)距離攻擊的最佳武器。
一般來(lái)說(shuō),在第一回合的時(shí)候,建議購(gòu)買護(hù)甲并且使用免費(fèi)的經(jīng)典手槍來(lái)作戰(zhàn),經(jīng)典類似于CS:GO里的Glock,能夠?yàn)槟闶∠乱恍┙?jīng)濟(jì),如果你確實(shí)想要購(gòu)買佩槍的話,鬼魅是不錯(cuò)的選擇,相當(dāng)于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合時(shí),可以購(gòu)買1600譽(yù)幣的沖鋒槍惡靈,這是一把火力不錯(cuò)、容易上手的長(zhǎng)槍。
在選擇槍械時(shí),很多情況下,其他槍械的選用需視具體情形而定。舉個(gè)例子,要是你打算挑選價(jià)值200譽(yù)幣的短管槍械,那就意味著你不排斥與對(duì)手近距離以一命換一命的戰(zhàn)斗方式。倘若你使用的角色是捷力,且擁有一些能靠近敵人的技巧,此時(shí)就可以考慮購(gòu)置900譽(yù)幣的重炮,利用它在近距離強(qiáng)行擊殺敵人。要是你沒(méi)有足夠資金購(gòu)買昂貴的間諜角色,但又希望能架起狙擊槍在遠(yuǎn)距離壓制對(duì)手,那么1100譽(yù)幣的警長(zhǎng)就是個(gè)不錯(cuò)的選擇,它類似于CS:GO里的Scout,要是沒(méi)有擊中頭部,基本上得開兩槍才能解決敵人。

謹(jǐn)慎使用技能
要是本回合剩余時(shí)間里,你無(wú)需動(dòng)用任何技能或大招,那就別用。技能能留到下一回合,這樣既能幫你節(jié)省經(jīng)濟(jì),還能助力你在關(guān)鍵回合取勝。唯一可斟酌的是賢者這個(gè)角色,要是你認(rèn)為本回合穩(wěn)贏了,就可以復(fù)活隊(duì)友,讓他們撿起周邊昂貴的槍械,如此能省下幾千譽(yù)幣,不過(guò)前提是隊(duì)友在你復(fù)活后有充足時(shí)間撿槍。另外,每回合開始的購(gòu)買階段,你也別隨意交出技能。要是你想瞧瞧某個(gè)技能的效果,在訓(xùn)練場(chǎng)里隨意使用就行。
在《無(wú)畏契約》中,每位特工的技能都具備獨(dú)特的動(dòng)畫效果與冷卻時(shí)間,僅有極少數(shù)技能的動(dòng)畫時(shí)間較短,而憑借武器擊倒對(duì)手往往在轉(zhuǎn)瞬之間。不少新手玩家企圖借助技能實(shí)現(xiàn)反殺,卻忽略了技能使用存在延遲,結(jié)果反倒被對(duì)手反殺。特別是在轉(zhuǎn)角處使用技能時(shí),務(wù)必清晰知曉技能的激活時(shí)長(zhǎng)。像煙霧彈和閃光彈這類技能,必須保證技能覆蓋到有效區(qū)域,不然貿(mào)然沖出去無(wú)疑是白白送命。

了解哪些掩體可以被穿透
游戲的教程并沒(méi)有告訴你一個(gè)重要的事情,哪些掩體可以被穿透。而你可以通過(guò)觀察子彈命中目標(biāo)后的情況。如果有彈孔的話,意味著你子彈可以穿過(guò)這些掩體。無(wú)法被穿透的墻體,不會(huì)在墻上存在彈孔。在每次射擊時(shí),你可會(huì)聽到并且看到火花從墻壁上飛濺,這是一個(gè)快速的視覺(jué)提醒。最簡(jiǎn)單的方法,就是去不同的地圖中不斷嘗試。

請(qǐng)求隊(duì)友購(gòu)買槍械
《無(wú)畏契約》是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,分享是一種美德。當(dāng)你買不起槍械需要舔一波隊(duì)友,只需要在商店中右鍵點(diǎn)擊武器,隊(duì)友就可以選擇是否為你購(gòu)買槍械。在游戲開始的前30秒內(nèi),隊(duì)友在地圖上的任意位置,都可以為你購(gòu)買武器。同理,如果隊(duì)友需要你幫助他們購(gòu)買武器,你只需要單擊購(gòu)買界面中他們頭像隔壁的“購(gòu)買”圖標(biāo),就可以幫助購(gòu)買。

盡可能進(jìn)行團(tuán)隊(duì)交流
即使你沒(méi)有麥克風(fēng),也請(qǐng)讓你的隊(duì)友知道你在哪里死亡了。當(dāng)敵人出現(xiàn)或者殺死隊(duì)友時(shí),雷達(dá)上會(huì)有清晰的圖標(biāo),但你不可能一直盯著雷達(dá),語(yǔ)音的交流總是更加迅速。FPS游戲的節(jié)奏非常快,語(yǔ)音交流總是比打字更快。
剛開始玩游戲的時(shí)候,你可能不會(huì)立即知道每個(gè)地圖的細(xì)節(jié)和常規(guī)位置,但隨著時(shí)間推移,你總是會(huì)學(xué)到這些知識(shí)。你可以嘗試輕按Z鍵來(lái)彈出輪盤發(fā)出各種Ping指令,瞄準(zhǔn)地圖上的任意位置,對(duì)隊(duì)友進(jìn)行提醒。
了解封煙口和進(jìn)攻點(diǎn)
在《無(wú)畏契約》里,進(jìn)攻的難度相較于防守有過(guò)之而無(wú)不及。不過(guò),要是你熟知一些常用的進(jìn)攻點(diǎn)位與防守點(diǎn)位,進(jìn)攻就會(huì)輕松不少。絕大多數(shù)特工角色,都具備投放煙霧彈或閃光彈的能力,部分特工還擁有偵察地圖的本事。你能夠借助投擲物短暫限制敵方視野,進(jìn)而迅速向敵人展開進(jìn)攻。務(wù)必牢記,游戲內(nèi)許多偵察手段會(huì)被武器擊中,一旦被擊中便會(huì)失效,就像新特工蕾娜的“以太之眼”。想快速上手的話,可以多看看直播或者教學(xué)視頻,學(xué)習(xí)高端局的打法。
關(guān)注敵人的經(jīng)濟(jì)和大招充能
游戲中的TAB面板會(huì)在每回合中更新雙方玩家的信息,主要還是看經(jīng)濟(jì)和大招充能。經(jīng)濟(jì)意味著對(duì)手本回合可能會(huì)購(gòu)買怎樣的武器,并且給予己方更多選擇,是省錢打經(jīng)濟(jì)局還是說(shuō)保持火力壓制。而了解敵人的大招充能,也可以知道對(duì)手是否擁有關(guān)鍵技能,比如瑞子是否會(huì)拿著火箭發(fā)射器在防守點(diǎn)蹲人。

了解特工的技能搭配
到最新版本為止,游戲中已經(jīng)有11個(gè)特工了,雖然設(shè)計(jì)師盡可能讓每個(gè)特工有單獨(dú)的作戰(zhàn)能力,但有些特工搭配在一起,會(huì)產(chǎn)生1+1>2的效果。因此,在看到對(duì)手一些特定的陣容搭配時(shí),就要考慮對(duì)手有可能出現(xiàn)的技能組合,比如煙霧彈中藏了爆破機(jī)器人。
第一步、點(diǎn)擊對(duì)戰(zhàn)按鈕進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備界面。
第二步、點(diǎn)擊選區(qū)按鈕。
第三步、將地區(qū)更改為香港即可。
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)原理就是防守方,在地圖上都是有天然優(yōu)勢(shì)的。
進(jìn)攻方進(jìn)來(lái)只有一個(gè)窄口,防守方對(duì)這個(gè)口子形成預(yù)瞄和交叉火力。
進(jìn)攻方則需要煙霧彈,閃光彈,人數(shù)多等等來(lái)打破這個(gè)優(yōu)勢(shì)從而進(jìn)點(diǎn)。
前壓確實(shí)可能繞屁偷到人,但是一旦前壓失敗,其他點(diǎn)位的人就得被迫回防,從而各個(gè)點(diǎn)位都失去了交叉火力的天然優(yōu)勢(shì)。
更多時(shí)候前壓是為了更激進(jìn)的拿到信息,而不是為了殺人。
強(qiáng)烈建議萌新防守時(shí)不要前壓,防守方前壓,哪怕1換1帶給隊(duì)伍的傷害都遠(yuǎn)大于收益。
換位思考你在守b,中路隊(duì)友掛了你難不難受,你看b門怕中路來(lái)人偷你屁股,你只能縮到一個(gè)中路架不到你的位置看b。
一不小心就被兩邊來(lái)人鎖死了,也很難受,另外防守時(shí)候不要隨意轉(zhuǎn)點(diǎn)。
多看小地圖,a大打起來(lái)了,就漏了一個(gè)人出來(lái),你如果在a小,可以考慮幫看一眼側(cè)面。
不是要你去對(duì)槍,是確定一下對(duì)面多少人在打a。你要是在中或者b,確定對(duì)方大舉進(jìn)攻a之前,看好自己的點(diǎn),別亂轉(zhuǎn)點(diǎn)。
但是一旦小地圖上顯示a那邊3個(gè)以上紅色問(wèn)號(hào)了,別猶豫了大腳步往a跑。
此外,如果出現(xiàn)單人或雙人守點(diǎn),但是對(duì)面5人rush了,這時(shí)候要做的不是去鋼槍,而且退到一個(gè)安全的地方。
報(bào)點(diǎn),呼叫隊(duì)友支援,盡可能的拖到隊(duì)友來(lái),少打多雖然一換一是賺的,但是會(huì)給對(duì)方下包的機(jī)會(huì)。
下包成功后,趕來(lái)支援的隊(duì)友不僅要面對(duì)敵人的威脅,還多了一個(gè)拆包的任務(wù)。
所以慫到隊(duì)友來(lái)了才是正確的選擇,期間注意干擾對(duì)方下包。
隊(duì)友到了,無(wú)論你先死隊(duì)友補(bǔ)槍,或者隊(duì)友先死你補(bǔ)槍,都是有意義的。
防守的時(shí)候慫一點(diǎn),進(jìn)攻的時(shí)候莽一點(diǎn),不要反過(guò)來(lái),防守看到5人也去剛,進(jìn)攻隔著一道門就不敢進(jìn)點(diǎn)。










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