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手機(jī)版叛亂公司無限金幣版是一款策略模擬游戲,玩家將扮演臨時政府組織者,管理戰(zhàn)亂后的區(qū)域。游戲融合軍事策略與經(jīng)營玩法,玩家需制定發(fā)展戰(zhàn)略,管理資源,投資民生項目,提升經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和當(dāng)?shù)厝酥С致剩瑫r應(yīng)對通貨膨脹、政府腐敗和叛軍襲擊等挑戰(zhàn)。游戲提供五大精心構(gòu)建的區(qū)域,玩家可利用無限金幣資源,解鎖全部內(nèi)容,自由發(fā)展經(jīng)濟(jì)、訓(xùn)練軍隊、平定叛亂。游戲特色包括高度靈活的戰(zhàn)略及戰(zhàn)術(shù)人工智能、復(fù)雜敘事性算法,以及基于廣泛研究描繪出的精細(xì)真實世界,為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。
1、將軍事策略和經(jīng)營的玩法融合,在叛亂公司游戲中需要去終止叛亂事務(wù)。
2、利用不同角色的能力以及各種獨(dú)特的策略來管理好自己的資源,并且得民心。
3、一如既往的經(jīng)典玩法,你要保證自己的國家不被任何反叛勢力所推翻。
4、加入叛亂公司手游感受全新的軍事模擬游戲玩法,滿滿的發(fā)展經(jīng)濟(jì)占領(lǐng)整個地圖。
5、游戲極度燒腦,高度自由,獲得人民支持,增強(qiáng)軍事力量,是你平反戰(zhàn)亂,取得國家安寧的最重要因素。
6、你需要獲得保證政府運(yùn)作,修建水電、醫(yī)療、交通、通訊等基礎(chǔ)設(shè)施;
7、利用技巧來提高經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和當(dāng)?shù)厝酥С致剩瑫r要預(yù)防腐敗以免禍起蕭墻
一、基礎(chǔ)介紹:
前地下操盤手,擅長從亂局牟利。
治理者特性:
1.容易引起腐敗,但獲得額外資金收入
2.腐敗更容易折損支持度
3.可以用非常規(guī)方式獲得經(jīng)濟(jì)收益(對應(yīng)的有副作用)
個人推算他的腐敗提升比率應(yīng)該是25%
二、優(yōu)缺點分析:
優(yōu)點來說,有來錢快的特點,以及軍事中可以用簡化訓(xùn)練的方式加快國民軍訓(xùn)練(代價是戰(zhàn)力降低)。
因此ZS者在前期有相當(dāng)快的布局效果,甚至配合用錢收買叛軍可以在特定時間達(dá)到暫時的安穩(wěn)。
缺陷,則是腐敗極易上漲,而ZS者的腐敗對支持度的損傷可以說是明眼可見的。
需要特別提醒,新版本中腐敗過高也是地區(qū)訴求之一,也就是說腐敗一旦拉高地區(qū)支持度會瘋狂暴跌,甚至?xí)霈F(xiàn)叛軍沒打這里,地區(qū)自己變成不穩(wěn)定的奇景。
這一點也是拜新版本機(jī)制修改所賜,因此某個角度來說ZS者不太適合這版本。
此外,雖然腐敗拉高可以獲得額外收益,但是考慮到通貨膨脹這個設(shè)定,錢多不見得就一定是好事…
因為,你要能花的出去算啊!
三、顧問分析:
個人建議的顧問如下:醫(yī)師、部族長老、明星、記者、廚師、檢閱官。
醫(yī)師、部落長老、廚師和明星沒什么說的。記者最好是帶著,腐敗不能太高了,需要時適當(dāng)壓一下。檢閱官是因為你很容易丟戰(zhàn)區(qū),別看你訓(xùn)練士兵很快,我敢保證許多地區(qū)因為你前期腐敗高的問題,并不好守。
現(xiàn)版本下,地區(qū)攻防除了雙方戰(zhàn)力以外還有一個因素就是地區(qū)了解程度和支持度,反言之,如果你所在的地區(qū)反對者太多,單一軍隊極易失守。
四、玩法解析:
前期腐敗偏高不可避免,不過你可以利用腐敗加錢的特性,用來發(fā)展民生,建議先發(fā)展對敵對人口適用明顯的民生項目。可以嘗試開局點出推行皿煮選舉,并直接選擇三個月內(nèi)選舉,因為ZS者錢比較多,成功的選舉可以讓你每個月都獲得一定支持度,可以用于抵消前期高腐敗導(dǎo)致的支持度損失,這個是我個人想出的一個套路。
避免通貨膨脹,這也是損失支持度的,而且效果同樣很顯著。利用簡化訓(xùn)練這個技能可以加快布局,雖然會導(dǎo)致國民軍戰(zhàn)力的降低,但也就降低一個階段,可以接受。
販賣武器慎用,會導(dǎo)致國民軍戰(zhàn)力掉兩級,也就是點出所有的國民軍裝備提升才勉強(qiáng)能回到一開始的階段,非常傷。此外,建議點出2級和3級綠盾,這可以有效降低你前期守地區(qū)的壓力,這兩條增加的通貨膨脹并不明顯。記得一定要點出人類地形學(xué)!要不然聯(lián)合軍守地區(qū)壓力一樣很大。
ZS者盡量不選擇和談,因為你的反對者從開始到結(jié)束都不會少,這一點不可避免。
1、首先還是先把叛軍圍堵到一個角落,然后其他地區(qū)抓緊發(fā)展,穩(wěn)定度先升到百分百。然后把警察的那個點滿,就是那個盾牌。
2、如果安全度到了百分250以上,基本就是安全的了,不會再刷叛軍了。我一般都疊到百分350的安全度。最后一部就是把你的聯(lián)合國軍全部刷出來,全部占領(lǐng)叛軍的領(lǐng)地。民兵不要動,還是圍堵著就行。
3、等你把叛軍全滅了之后,剩下你會發(fā)現(xiàn)叛軍一個都刷不出來了。即使你拒絕和平協(xié)議,叛軍也一樣一個都刷不出來,那個和平度直接飆升上去。
4、叛軍后面一年多再也沒出現(xiàn)過,可以點開看哪些地方安全度不夠,如果是新占領(lǐng)的地方,安全度可能不太夠,你可以放個部隊上去,叛軍剛出基地直接就被秒了。大家可以看看,不和叛軍和談也是可以贏的,只要你地圖上所有地區(qū)都變綠。
一、如何獲勝?
獲勝方式分為兩種,一種是所有地區(qū)全部穩(wěn)定,這樣一來自動獲勝,此辦法難度較高,但不開作弊的情況下自然也是做得到的。
還有一種比較常見,通過和談獲勝,需要提醒的是,如果達(dá)成協(xié)議時叛軍過多,可能會因為聲望扣的太多導(dǎo)致被瞬間帶走,達(dá)成協(xié)議之前記得看一眼地區(qū)形勢,必要時可以推遲協(xié)議重新談判。
二、聲望值相關(guān)
獲得:聲望值高低取決于政策影響以及支持度概念,開局的時候支持度偏低,通過民生發(fā)展以及選舉的方式可以提高支持度,尤其是執(zhí)行了成功的皿煮選舉之后,你的聲望值是隨時間增加的。
此外,每穩(wěn)定一個地區(qū),則立即獲得一定聲望,穩(wěn)定的地區(qū)越多,反對者越少,聲望值獲得越快。
損失:損失的方式比獲得就要多得多。
地區(qū)原因:包括了反對者過多、腐敗嚴(yán)重、通貨膨脹爆表,以及新版本中未能滿足對應(yīng)地區(qū)需求都會導(dǎo)致聲望的損失。此外,地區(qū)反復(fù)易手時也會不停的損失聲望,人口稠密的地區(qū)損失效果尤其明顯,無論如何也要控制住城市和農(nóng)村這些人口較多的地區(qū),否則基本無法挽回。
叛軍影響:叛軍長期未能根除時,聲望值隨時間降低。此外,一些外交事件或者隨機(jī)事件如果處理不當(dāng)也會損失聲望,需要特別注意。
駐軍:聯(lián)合軍長期駐扎在一個地區(qū)時會導(dǎo)致反對者增多,這個問題可以通過隨行翻譯和人類地形學(xué)這兩個方式來解決,但需要提醒的是即使如此聯(lián)合軍也不可以長期駐扎在同一地區(qū),最多只是緩和矛盾而已。國民軍的駐扎不會導(dǎo)致軍民矛盾。
聯(lián)合軍為臨時戰(zhàn)力,一段時間之后需要撤離,每次臨時延長駐扎期限都會損失聲望值,隨次數(shù)增加。
戰(zhàn)車駐扎無論如何都會引來反對者,對城市破壞尤其嚴(yán)重,戰(zhàn)車可以嘗試駐扎在人口稀少的偏遠(yuǎn)地區(qū)。
其他方面:包括了各種隨機(jī)事件,例如說大壩被炸(游戲瞬間結(jié)束)、拯救行動失敗、破壞古跡或者威脅貨車司機(jī)之類的行為都有可能導(dǎo)致這種現(xiàn)象。此外,統(tǒng)治者為軍閥時非常容易導(dǎo)致聲望的減少,因為一些行為的原因吧。
三、穩(wěn)定地區(qū)的辦法
相對來說,城市和農(nóng)村地區(qū)很容易穩(wěn)定,但偏遠(yuǎn)地區(qū)則比較困難,因此偏遠(yuǎn)地區(qū)也是叛軍經(jīng)常發(fā)起攻擊的地點。通過查看民生的發(fā)展說明和效果,就能知道哪些策略可以有效提升一些地區(qū)的支持度。新版本中,如果未能滿足一些地區(qū)的需求,會導(dǎo)致反對者的上漲。
不同于瘟疫公司,本作的策略執(zhí)行之后不會立即生效,需要通過建筑的方式去執(zhí)行,完工之前是不會對對應(yīng)地區(qū)生效的,此外,所有民生策略都不能對無詳細(xì)信息的地區(qū)生效。
叛軍攻陷地區(qū)時會導(dǎo)致原本的民生建設(shè)被破壞(道理我都懂,拆廁所是幾個意思?),不過在奪回地區(qū)之后是可以重新建設(shè)的。
加速地區(qū)建設(shè)的方式,一種是選擇建筑速度提升的策略,但這種策略費(fèi)用較高且很容易導(dǎo)致腐敗,另外一種則是在軍事欄中激活軍民結(jié)合,這樣一來軍隊在非戰(zhàn)斗時是可以協(xié)助地區(qū)發(fā)展的。此外,建設(shè)專家的工程隊也可以起到相同的作用,且效率更高。
四、治理者的特點
每個人的技能都有所不同,初始的公務(wù)員沒有任何技能。
經(jīng)濟(jì)學(xué)家:正常的預(yù)算是按月發(fā)放,而經(jīng)濟(jì)學(xué)家則以年為單位,雖然開局資金很高,但支出資金時需要謹(jǐn)慎。特殊能力是花費(fèi)少量的錢來壓制通貨膨脹。大概也是游戲里最難用的治理者了
將軍:開局即可獲得一個堡壘,并具備開局即可訓(xùn)練軍隊的能力,將軍手下的國民軍戰(zhàn)力要更高一些,面對后期窮兇極惡的叛軍時效果非常顯著,缺陷是發(fā)展民生的費(fèi)用較比其他決策者要提高許多。
可以在必要時通過策略使得聲望值強(qiáng)行穩(wěn)定為8點。
銀行家:初始資金略微減少,但每月獲得的資金為125%,后續(xù)獲得資金速度非常快。特殊能力是可以大量印鈔獲得現(xiàn)金,這會導(dǎo)致通貨膨脹的爆表(這是美聯(lián)儲的印鈔機(jī)嗎?)
ZS者:人如其名,什么弟弟行為都能做出來的神奇人物,首先的被動效果為貪污越嚴(yán)重,額外資金越多,對應(yīng)的對其支持度影響非常明顯。策略行為包括了賄賂叛軍降低其能力、暫時減少貪污以及簡化訓(xùn)練的方式來加快國民軍的訓(xùn)練速度,甚至可以倒賣…,戰(zhàn)斗能力兩條加在一起大概損失一倍左右,只影響國民軍,高難度下副作用明顯,慎用。
————這都可以當(dāng)治理者啊?
軍閥:以高壓手段維持地區(qū)穩(wěn)定為特點,通過各種非人道方式提升自身實力,并且訓(xùn)練私人軍隊的速度非常快,但負(fù)面事件也非常多。較比其他治理者來說更容易導(dǎo)致反對者的出現(xiàn),需要盡快以戰(zhàn)促和。
坦克長:使用者不是很多的治理者,因為不像將軍那樣可以提前訓(xùn)練軍隊。特點是可以訓(xùn)練坦克大隊,而且可以擴(kuò)容一隊,在黑暗洞窟中為二隊,并具有坦克的特殊能力。缺陷來說就是坦克本身了,首先在城市\(zhòng)農(nóng)村地區(qū)會導(dǎo)致破壞,因而會影響地區(qū)支持度,其次坦克不能翻山越嶺,面對大山地形無能為力,更不能作為援軍支援其他軍隊。不過優(yōu)點就是戰(zhàn)力爆表,一隊坦克大隊可以直接強(qiáng)拆一個叛軍據(jù)點,相當(dāng)于作弊當(dāng)中的超級士兵。
開發(fā)署長:新版本中以發(fā)展地區(qū)為重的治理者,是目前發(fā)育玩法中非常重要的人物了,開局即可解鎖民生中的基礎(chǔ)項目,并且可以通過雇傭?qū)<医ㄔO(shè)大隊大幅度提升地區(qū)發(fā)展,建筑地區(qū)的速度非常快,缺點是只能雇傭三隊聯(lián)合軍,因此非常依賴訓(xùn)練國民軍來維持戰(zhàn)力。此外就是建設(shè)大隊不具備武裝能力,一旦被叛軍偷襲容易全軍覆沒,重新雇傭的資金隨次數(shù)增加,可以通過軍事中的安全院落來避免建設(shè)大隊被叛軍秒殺。
五、政府官員
一共為6個大項,每個里有5個子項目。其效果如同文字說明的那樣,這里不過多介紹。受上次更新影響,例如稅務(wù)員這種放在以前效用不是很高的官員到這個版本就很不錯,根據(jù)需要決定即可。
目前來說,效用不高的只有一個國民軍單獨(dú)訓(xùn)練,沒人可以在初期就脫離聯(lián)合軍,因此這個選項存在感是很低的,也就是軍閥能用得到。況且,這樣一來,無人偵察機(jī)和空襲就沒辦法使用了……
六、軍事設(shè)定
軍隊的目的就是消滅叛軍的,叛軍每次被打敗都會嘗試流竄,新版本下每次有效的追擊也可以全殲叛軍但效率不是很高。殲滅叛軍最好的辦法依然是將其包圍后殲滅,堡壘也可以阻止叛軍逃跑,并承擔(dān)合圍的任務(wù)。
戰(zhàn)斗設(shè)定:戰(zhàn)斗結(jié)果取決于自身實力、援軍、地區(qū)情報、地形、當(dāng)?shù)刂С侄纫约皵澄覐?qiáng)弱這幾條,如果發(fā)現(xiàn)我方明顯處于弱勢的時候需要及時撤離。在沒有詳細(xì)情報的地區(qū)戰(zhàn)斗時戰(zhàn)斗能力大打折扣。
叛軍強(qiáng)弱:所有反對者都有可能成為潛在的叛軍,反對者越多,叛軍實力越強(qiáng)大,目前證明外交威脅對提升叛軍實力的效果基本不明顯,依然取決于基礎(chǔ)條件。此外,潛伏地也會秘密訓(xùn)練叛軍,需要及時摧毀。一些隨機(jī)事件也會增加叛軍實力,需要避免叛軍控制人口稠密的地區(qū),尤其是城市。
聯(lián)合軍:臨時戰(zhàn)力,不需要過多等待即可立即投入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗能力很高。一段時間后需要撤離,可以通過損失聲望值的方式延長使用時間,但次數(shù)不能過多。在沒有聯(lián)合軍的前提之下是不能訓(xùn)練國民軍的,特別注意。
國民軍:本國軍隊,可以供你長期使用,訓(xùn)練時間為一年。但最初的國民軍就是個戰(zhàn)五渣,需要通過后續(xù)解鎖各種軍事項目來獲得接近聯(lián)合軍的戰(zhàn)斗能力。不過在將軍手下的國民軍,戰(zhàn)斗能力是可以超越聯(lián)合軍的。
國民軍的坦克大隊和聯(lián)合軍的坦克大隊在戰(zhàn)力上是一致的。
民用軍事:主要包括了軍民結(jié)合以及隨行翻譯,其中,人類地形系統(tǒng)可以避免聯(lián)合軍觸怒本地民眾并提升情報收集速度。隨行翻譯和軍民結(jié)合對國民軍同樣有效,隨行翻譯可以加快士兵對當(dāng)?shù)厍閳蟮氖占俣炔⑻嵘С侄龋娒窠Y(jié)合可以在軍隊非戰(zhàn)斗的狀態(tài)下協(xié)助地區(qū)發(fā)展,非常有用。
堡壘:堅固工事,有堡壘的地區(qū)可以額外執(zhí)行3個選項來加強(qiáng)效果,有堡壘的地區(qū)難以被叛軍攻占,并且可以用來阻斷叛軍的退路,如果選建堡壘時位置不合理,是可以選擇拒絕并重新選址的。
UAV:無人偵察機(jī),只能在聯(lián)合軍在場的時候才能生效,可以提升戰(zhàn)斗效率并加快情報收集速度。當(dāng)觸發(fā)國民軍空軍事件之后,國民軍才能單獨(dú)控制UAV,否則一旦沒有聯(lián)合軍此技能將無效。
空襲:同樣是聯(lián)合軍在場時才能使用,國民軍使用前提同無人偵察機(jī)。空襲行動可以有效殺傷叛軍,并大幅度提高地面部隊的作戰(zhàn)效率,需要提醒的是,空襲有可能導(dǎo)致平民傷亡,并且次數(shù)越多,則越不能掩蓋。
1、追加區(qū)域和治理者
在“蔚藍(lán)堤壩”地圖中重建大型水壩抵御洪災(zāi),差遣“坦克車長”治理者駕馭鋼鐵洪流;
2、戰(zhàn)役劇情模式
實施大型跨域行動,仔細(xì)斟酌資源配置并取用特殊升級項目以應(yīng)對情勢威脅迥然不同的連貫新世界;
3、合作及競爭多人游戲
與好友組隊高效穩(wěn)定管區(qū),或與對手角力推行各自目標(biāo)。
1、游戲分為休閑、正常和殘酷三種模式,休閑模式下,你的軍隊很容易與本地居民融合,腐敗問題可以被正面思想減緩,而且反叛軍之間很少串通勾結(jié)。隨著難度的提高,游戲里反叛軍的戰(zhàn)斗力和策略性就會提高,比如殘酷難度下,他們會對你的領(lǐng)地群起而攻之。
進(jìn)入游戲之后,你的軍隊需要駐扎在當(dāng)?shù)夭⑶也粩鄩汛髮嵙Γ僮鞑藛畏譃楦庞[、平民、政府和軍隊四個選擇,你需要獲得資金保證政府運(yùn)作,修建水電、醫(yī)療、交通、通訊等基礎(chǔ)設(shè)施提高經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和當(dāng)?shù)厝酥С致剩瑫r要預(yù)防腐敗以免禍起蕭墻。
2、你需要使用游戲幣與本地人協(xié)同工作
解決本地經(jīng)濟(jì)運(yùn)作、商業(yè)和工作需求,雇傭藍(lán)色聯(lián)盟軍可以快速而高效率地作戰(zhàn),但有可能會引起當(dāng)?shù)厝说牟粷M,也可以訓(xùn)練本國軍隊,但訓(xùn)練速度會比較慢,戰(zhàn)斗力弱于聯(lián)盟軍但不會給本地人帶來反抗情緒。
士兵訓(xùn)練完成之后,你可以拖動他們到駐扎地周圍平叛,但和《瘟疫公司》類似的是,玩家并不能看到實際的士兵或者戰(zhàn)斗界面,主要是通過地圖上文字描述的形式呈現(xiàn)結(jié)果。每個地方都需要收集Intel資源,這對于軍事和民事活動都非常重要,你可以派區(qū)域代表可以收集資源,地圖上灰色區(qū)域是沒有Intel資源的貧瘠區(qū)。
3、如果腐敗風(fēng)險較高,你還需要展開反腐行動提高支持率
聯(lián)盟軍需要翻譯,但會出現(xiàn)偶發(fā)事件,比如“盡管有翻譯,但外國軍隊的出現(xiàn)仍然引起了部分當(dāng)?shù)厝说牟粷M,你的支持率出現(xiàn)了下降,建議不要把聯(lián)盟軍長時間放在同一個地方”。雖然沒有以視覺形式展現(xiàn),但你仍可以在小地圖看到軍隊的移動、聽到戰(zhàn)斗的聲音,帶來一定程度的沉浸感。此外,游戲還加入了時間和季節(jié)系統(tǒng),你還可以通過右上角的暫停鍵暫時停掉游戲進(jìn)度,留給自己更多的時間思考發(fā)展策略。在游戲里,玩家們需要隨時留意新聞,比如看到反叛軍準(zhǔn)備襲擊某個區(qū)域,你就可以提前布置軍隊進(jìn)行防御。
4、除了軍隊之外,你還可以招聘警察
訓(xùn)練他們技術(shù),提高區(qū)域安全性,這樣反叛軍想要控制該區(qū)域就更加困難,還可以提高當(dāng)?shù)厝说闹С致省VС致试礁撸驮诫y以被叛軍占領(lǐng),當(dāng)你的領(lǐng)地被叛軍攻擊或者占領(lǐng)之后,你在當(dāng)?shù)氐穆曂蜁粩嘞陆担幢闶菉Z回之后,仍需要通過一段時間才能恢復(fù)區(qū)域穩(wěn)定。如果叛軍戰(zhàn)敗,殘余勢力會流竄到各地帶來騷亂,因此你的領(lǐng)地需要留足夠的安保力量維持穩(wěn)定。
游戲很好玩,但是存在很大問題,嘗試了極限推軍事發(fā)展的玩法,即使你軍事能力接近全滿,中期也會故意多地發(fā)生叛亂,而且叛亂速度非常快,聲望從100+立馬掉光(即使通脹和腐敗也很低),連簡單難度也過不了,強(qiáng)行要玩家政治正確,必須按著白左設(shè)計者的思路玩才能過關(guān),否則必然失敗。










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