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手機(jī)版歡樂(lè)斗地主老版本完美延續(xù)了傳統(tǒng)斗地主的競(jìng)技精髓,以三人對(duì)局為核心玩法,完整保留了"叫地主-搶地主-明牌"這一經(jīng)典流程。游戲中,玩家需通過(guò)智慧博弈來(lái)爭(zhēng)奪地主身份,獲勝者將獲得獨(dú)特的"歡樂(lè)豆"積分獎(jiǎng)勵(lì),這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)既增添了競(jìng)技趣味,又讓玩家體驗(yàn)到財(cái)富積累的滿足感。 游戲采用1v2的精彩對(duì)抗模式:地主獨(dú)自迎戰(zhàn)兩位結(jié)盟的農(nóng)民。地主享有20張牌的牌量?jī)?yōu)勢(shì),而農(nóng)民則各自持有17張牌。玩家需要靈活運(yùn)用炸彈、順子、連對(duì)等牌型組合,憑借精準(zhǔn)的計(jì)算和巧妙的策略,率先出完手牌的一方即為所在陣營(yíng)贏得勝利。明牌、加倍等特色玩法與緊張刺激的攻防轉(zhuǎn)換相得益彰,使得每一局對(duì)決都充滿變數(shù)與驚喜。

發(fā)牌階段
系統(tǒng)隨機(jī)洗牌后,向3名玩家依次發(fā)牌,每人發(fā)放17張牌,剩余3張作為“底牌”暫不發(fā)放,且在地主確定前,所有玩家均無(wú)法查看底牌內(nèi)容。
叫地主與搶地主階段
叫地主規(guī)則:第一輪叫牌權(quán)由系統(tǒng)隨機(jī)分配給某位玩家,玩家按逆時(shí)針順序輪流選擇“叫地主”或“不叫”。若玩家選擇“叫地主”,則立即結(jié)束叫牌環(huán)節(jié),該玩家成為地主;若所有玩家均選擇“不叫”,則系統(tǒng)重新發(fā)牌并再次開啟叫牌流程。
搶地主規(guī)則:當(dāng)有玩家成功叫地主后,其他玩家按逆時(shí)針順序依次擁有一次“搶地主”的機(jī)會(huì)。若某玩家選擇“搶地主”且無(wú)后續(xù)玩家繼續(xù)搶地主,則該玩家獲得地主身份;若無(wú)人搶地主,則初始叫地主的玩家成為地主。每搶一次地主,游戲倍數(shù)將翻倍(初始倍數(shù)為1)。
明牌規(guī)則(可選):玩家可在發(fā)牌前、發(fā)牌過(guò)程中或確定底牌后選擇“明牌”,即公開自己手中所有牌進(jìn)行游戲,不同階段明牌對(duì)應(yīng)不同的倍數(shù)加成:發(fā)牌前明牌倍數(shù)×5.發(fā)牌過(guò)程中明牌倍數(shù)×3或×4.確定底牌后明牌倍數(shù)×2.若多名玩家同時(shí)明牌,按最高倍數(shù)計(jì)算。
出牌階段
底牌歸屬:地主確定后,系統(tǒng)將3張底牌發(fā)放給地主,同時(shí)亮出底牌供所有玩家查看,此時(shí)地主手牌數(shù)量為20張,農(nóng)民仍為17張。
出牌順序:由地主率先出牌,之后按逆時(shí)針順序輪流出牌。輪到玩家出牌時(shí),可選擇“不出”或打出與上一家牌型相同、且大小更大的牌組。
牌型規(guī)則:舊版歡樂(lè)斗地主包含13種合法牌型,具體如下:
單牌:?jiǎn)蝹€(gè)獨(dú)立的牌(如紅桃5),按牌面大小比較。
對(duì)牌:兩張數(shù)值相同的牌(如梅花4+方塊4),按數(shù)值大小比較。
三張牌:三張數(shù)值相同的牌(如三個(gè)J),按數(shù)值大小比較。
三帶一:三張數(shù)值相同的牌+一張單牌(如333+6)或一對(duì)牌(如444+99),按三張部分的數(shù)值比較。
單順:五張及以上連續(xù)的單牌(如45678、78910JQK),不包含2和大小王,按最大一張牌的數(shù)值比較。
雙順:三對(duì)及以上連續(xù)的對(duì)牌(如334455、7788991010JJ),不包含2和大小王,按最大一對(duì)牌的數(shù)值比較。
三順:兩個(gè)及以上連續(xù)的三張牌(如333444、555666777888),不包含2和大小王,按最大一組三張牌的數(shù)值比較。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌或?qū)ε?如444555+79、333444555+7799JJ),按三順部分的數(shù)值比較。
四帶二:四張數(shù)值相同的牌+兩手單牌(如5555+3+8)或兩對(duì)牌(如4444+55+77),僅按四張部分的數(shù)值比較,且不能壓制其他牌型。
炸彈:四張數(shù)值相同的牌(如四個(gè)7),可壓制除火箭外的所有牌型,同是炸彈按數(shù)值大小比較。
火箭:即大小王組合,是最大的牌型,可壓制包括炸彈在內(nèi)的所有牌型。
出牌終止條件:當(dāng)某一位玩家出完手中所有牌時(shí),本輪游戲立即結(jié)束。
玩家與陣營(yíng):每局固定3名玩家參與,分為“地主”和“農(nóng)民”兩大陣營(yíng),其中1人擔(dān)任地主,另外2人組成農(nóng)民同盟協(xié)同對(duì)抗地主。
牌具規(guī)格:使用一副標(biāo)準(zhǔn)54張撲克牌(含大小王),牌面大小排序?yàn)椋捍笸?> 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3.不分花色。
積分單位:以“歡樂(lè)豆”作為核心計(jì)分單位,用于結(jié)算每局勝負(fù)獎(jiǎng)懲,同時(shí)系統(tǒng)會(huì)在每局結(jié)束后自動(dòng)回收每位玩家少量歡樂(lè)豆(具體數(shù)量隨房間等級(jí)不同而變化)。

勝負(fù)判定
若地主率先出完所有牌,則地主陣營(yíng)獲勝;
若兩名農(nóng)民中任意一人率先出完所有牌,則農(nóng)民陣營(yíng)獲勝。
計(jì)分規(guī)則
核心計(jì)算公式:
失敗玩家歡樂(lè)豆消耗:X×N+A
勝利玩家歡樂(lè)豆獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A
其中,X=游戲基數(shù)(底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù),農(nóng)民系數(shù)為1.地主系數(shù)為2);N=房間系數(shù)(不同房間對(duì)應(yīng)不同數(shù)值);A=系統(tǒng)每盤回收的歡樂(lè)豆數(shù)量。
倍數(shù)加成因素:初始倍數(shù)為1.后續(xù)可通過(guò)以下行為疊加倍數(shù):搶地主×2、每出一個(gè)炸彈×2、明牌×2-5、春天(地主出完所有牌時(shí)農(nóng)民未出一張牌,或農(nóng)民出完所有牌時(shí)地主未出一張牌)×2.
逃跑計(jì)分:
地主逃跑:若逃跑時(shí)游戲倍數(shù)不足10倍,按20倍扣分;超過(guò)10倍則按實(shí)際倍數(shù)的4倍扣分;
農(nóng)民逃跑:若逃跑時(shí)游戲倍數(shù)不足10倍,按10倍扣分;超過(guò)10倍則按實(shí)際倍數(shù)的2倍扣分。逃跑時(shí)將計(jì)算本局所有炸彈數(shù)量(無(wú)論是否打出)。
多樣化的比賽模式
無(wú)論是休閑娛樂(lè)還是激烈競(jìng)爭(zhēng),天宮斗地主都提供了多種比賽模式,包括單局對(duì)戰(zhàn)、團(tuán)體賽和錦標(biāo)賽,滿足各種玩家的需求。
精美的視覺效果
游戲界面設(shè)計(jì)精美,色彩鮮艷,卡牌動(dòng)畫流暢,給玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。
豐富的社交互動(dòng)功能
玩家可以通過(guò)好友系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng),發(fā)送禮物,發(fā)起比賽,甚至在游戲中進(jìn)行聊天,增添了樂(lè)趣與互動(dòng)性。
1. 基礎(chǔ)規(guī)則
基本規(guī)則十分簡(jiǎn)單:玩家分為三個(gè)角色,地主和兩個(gè)農(nóng)民,通過(guò)出牌的方式爭(zhēng)奪勝利,首位出完牌的玩家贏得局面。
2. 出牌策略
在出牌過(guò)程中,玩家需要根據(jù)手中的牌型以及對(duì)手的出牌情況制定合理的出牌策略,靈活應(yīng)變以獲得勝利。
3. 利用道具
在游戲中,玩家可以根據(jù)情況合理使用道具,比如“炸彈”可以在關(guān)鍵時(shí)刻打敗對(duì)手的強(qiáng)牌,增加獲勝幾率。






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