打開(kāi)3D max,點(diǎn)擊創(chuàng)建——圖形——多邊形 畫(huà)一個(gè)六邊形,設(shè)置半徑為36,顏色最好先調(diào)為灰色,如圖所示。
選擇該多邊形,鼠標(biāo)右鍵——轉(zhuǎn)換為——轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,會(huì)出現(xiàn)右邊選項(xiàng)欄。
修改器列表里有很多選項(xiàng),選擇“對(duì)象空間修改器”下面的“細(xì)分”,參數(shù)調(diào)為7.2。
這時(shí),再全選該圖形,再點(diǎn)擊右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(就是把細(xì)分后的點(diǎn)轉(zhuǎn)換為可編輯的點(diǎn))。點(diǎn)擊右邊選項(xiàng)欄“可編輯多邊形”下拉后的選項(xiàng)“頂點(diǎn)”,這樣,所有的點(diǎn)都能被編輯了。
全選所有點(diǎn),然后編輯頂點(diǎn)下方選擇“切角”,切角值調(diào)為3,得到如圖所示圖形。
把不用的點(diǎn)選中,然后delete,得到下面的圖形。
選中邊,然后利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形,如圖所示,再點(diǎn)擊得到的線(xiàn),渲染里面設(shè)置厚度0.5。還有看圖別忘了打鉤。
這一步就要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)小球,點(diǎn)擊創(chuàng)建——標(biāo)準(zhǔn)基本體——球體,半徑1.0,顏色灰色。
點(diǎn)擊小球,復(fù)合對(duì)象——散布,選中所有頂點(diǎn),然后拾取分布對(duì)象,就是點(diǎn)擊渲染旁邊的那個(gè)圖形,然后再隱藏分布對(duì)象。
把小球拉到渲染那個(gè)樣條線(xiàn)處重合就得到石墨烯了,刪掉原物體。
最后一步是渲染,就是把圖形轉(zhuǎn)換為jpeg格式,渲染設(shè)置——預(yù)設(shè)——mental.ray.no.gi,加載后點(diǎn)擊“環(huán)境”——背景顏色環(huán)境光顏色調(diào)節(jié)一下就好了,最后點(diǎn)擊shift+Q就能得到石墨烯圖形了,點(diǎn)擊保存圖標(biāo)設(shè)置為jpeg格式就可以了。