我們游戲(某MMO)測試主管就是1個女的,其實不是說女性不合適游戲業,只是游戲業對從業者來講確切比較累。如果要從事,最少要有心理準備。剛剛進項目的話,測試基本上都會跑游戲,各種細節各種主線各種系統,然后會從比較小的任務開始驗起,然后依照checklist來跑回歸也保證版本質量,成長起來后會獨自驗大系統大任務……在這個進程中,絕對不可能會有想象中玩著游戲就把活兒干了的感覺,事實上那種測試會把玩游戲的那種體快樂驗榨干,只剩重復勞動的感覺,在這類重復中還要保持相當的敏銳以保證能夠發現潛伏的問題,而且,不管多么出色的測試團隊,都不會把問題全發現,由于壓氣力級太小。這類感覺老外把他叫做吃狗糧(典故參考《觀止-微軟創建NT和未來的奪命狂奔》)固然,每一個公司的情況不1樣,我們公司的QA加班比較多,通宵也有,主要還是跟任務結算制有關系,月結的1般來講會比周結的加班少,而且跟策劃和程序的周期任務量有關系,如果1周100+,封版本那天鐵定鬼哭狼嗥的……加班還跟1個公司測試工具有關系,如果自動化高,其實工作量也沒有那末大,如果大家都手動測試,工具還不給力,那只能靠時間堆了!所以好的QA1定要有制作或讓他人制作工具的能力!有些公司的測試就是純抓BUG的,有些公司的測試還要負責版本構建,有些公司的QA和測試還擔當反饋體驗的職責。另外如果游戲上線,QA的作用相當于后防線+守門員,要承當相當的壓力和責任……最少我們公司有出bug罰錢制度……說了這么多,只是想說,測試其實也蠻累的,不過如果真心喜歡游戲,那末測試也會有比較大的成績感,重要的是選擇是真正是你想要的,不然痛苦程度+100!至于“女孩子”的問題,我覺得其實可以疏忽,由于我覺得這個問題的潛臺詞太多,仿佛包括IT對女孩子的某些看法,我自己認為只要認為自己想去做,性別最少不是不能克服的鴻溝……