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別帶這只貓回家是一款融合心理驚悚與敘事解謎的獨立游戲。玩家扮演獨居青年,在暴雨夜撿回一只黑色小貓后,逐漸陷入超自然恐怖事件。游戲采用多線敘事結(jié)構(gòu),玩家選擇“救助”或“丟棄”貓咪將觸發(fā)不同分支劇情,通過喂食、包扎等日常互動,逐步揭開貓咪真實身份與公寓中的黑暗秘密。游戲擁有四十種結(jié)局,每一次選擇都影響劇情走向與最終命運(yùn)。其反差敘事設(shè)計、高自由度劇情分支及細(xì)膩的氛圍營造,為玩家?guī)硪粓龀两降某匀豢植荔w驗。

今天是你的休息日,但糟糕的天氣實在讓你提不起勁。還有別的煩心事纏著你。
可…… 遠(yuǎn)處有個聲音在呼喚你,莫名地吸引著你……你循著聲音來到一條昏暗冷清的小巷。在巷子深處的紙箱里………… 有一只貓。
一只長得特別可愛的貓。你會怎么做?是自私地?zé)o視它,去享受自己的休息日?是和它交好,最后卻還是拋棄它?還是………… 把它帶回家?你肯定會這么做的,對吧?畢竟,誰能拒絕那張臉呢?

一、選擇“帶貓回家”的結(jié)局
選擇【獨自做點什么】
1、結(jié)局01——打掃完公寓,繼續(xù)打掃
2、結(jié)局02——打掃公寓,抓住它。
3、結(jié)局03——看電影,坐地板上。
4、結(jié)局04——看電影,從貓手里奪回你的椅子。
5、結(jié)局05——小睡一會,把貓從床上移開,挪到底
6、結(jié)局06——小睡一會,睡在貓旁邊
選擇【和貓一起做點什么】
1、結(jié)局07——撫摸貓咪。
2、結(jié)局08——喂貓,喂它吃金槍魚
3、結(jié)局09——喂貓,喂它吃肉餅
4、結(jié)局10——喂貓,喂它吃神秘食物
5、結(jié)局11——和它玩,找點毛線?
6、結(jié)局12——和它玩,讓貓追逐激光筆
7、結(jié)局13——和它玩,捉迷藏
8、結(jié)局14——清洗它,迅速去清潔貓咪
9、結(jié)局15——清洗它,仔細(xì)清潔貓咪
二、選擇“不要把貓帶回家”的結(jié)局
選擇【離開貓】后再選擇【無視】
1、結(jié)局16——去看電影,去老劇院,直面陌生人。
2、結(jié)局17——去看電影,去新影院,試圖離開電影院
3、結(jié)局18——去看電影,去新影院,試著混入劇院
4、結(jié)局19——去嘉年華,進(jìn)入迷宮,通關(guān)迷宮游戲
5、結(jié)局20——去嘉年華,進(jìn)入迷宮,迷宮游戲失敗
6、結(jié)局21——去狗公園,不要離開(不要選擇“離開”直到最后)
選擇【離開貓】
1、結(jié)局22——回頭,選留下
2、結(jié)局23——回頭,選離開(后續(xù)的選擇隨便選)
選擇【喂它】
1、結(jié)局24——檢查口袋,乞求原諒
2、結(jié)局25——檢查口袋,進(jìn)去室內(nèi)。
3、結(jié)局26——環(huán)顧四周,放過老鼠(一直選放過)
4、結(jié)局27——環(huán)顧四周,把老鼠喂給貓(一直選喂給貓)
5、結(jié)局28——血…,阻止貓(該結(jié)局需先完成24.25.26.27結(jié)局)
6、結(jié)局29——血…,讓貓進(jìn)食
選擇【和它玩】
1、結(jié)局30——檢查口袋,離開小巷,查看手機(jī)
2、結(jié)局31——檢查口袋,離開小巷,無視手機(jī)
3、結(jié)局32——環(huán)顧四周,繼續(xù)玩,逃跑
4、結(jié)局33——環(huán)顧四周,繼續(xù)玩,后退,運(yùn)行,輸入“BACKUP”后再選擇BACKUP
5、結(jié)局34——買一個玩具,撿起玩偶
6、結(jié)局35——買一個玩具,離開
三、最終結(jié)局(需要先完成以上35個結(jié)局)
以下3個結(jié)局需要按順序來
1、結(jié)局36——選擇【不帶貓回家】,接著選擇【你準(zhǔn)備好了】輸入【kill it】,殺那只貓(殺掉后隨便選擇剩下的選項)
2、結(jié)局37——重新開始后,選擇【沒什么我不在乎】,再選擇【我會加入你】
2、結(jié)局38——重新開始后,選擇【我寧愿死】,接下來的方向選擇規(guī)律是這樣的【如果爪子從右邊伸出來,就往左走;反之亦然。如果屏幕出現(xiàn)眼睛,就往后】,方向選擇有時間限制(大概是爪子完全顯現(xiàn)的時候就到時間了),盡量手快
3、結(jié)局39——完成結(jié)局38自動播放結(jié)局劇情。

1、采用反差敘事設(shè)計,顛覆傳統(tǒng)寵物游戲認(rèn)知:打破傳統(tǒng)寵物游戲“治愈陪伴、溫馨養(yǎng)成”的固有框架,以反差敘事構(gòu)建核心劇情。摒棄單一的“飼養(yǎng)互動”主線,融入懸疑、驚悚等多元元素,讓可愛寵物形象與詭譎世界觀形成強(qiáng)烈碰撞。不再局限于“寵物成長、任務(wù)闖關(guān)”的常規(guī)模式,通過反轉(zhuǎn)劇情、顛覆角色設(shè)定,讓玩家在與寵物互動的過程中,逐步解鎖隱藏真相,徹底擺脫對寵物游戲的刻板印象,帶來全新的敘事體驗。
2、提供高自由度結(jié)局,行為直接影響世界走向:打造多支線、高自由度的結(jié)局體系,拒絕“線性劇情、固定結(jié)局”的束縛。每一個決策、每一次與寵物的互動、每一個場景選擇,都會形成蝴蝶效應(yīng),直接影響劇情發(fā)展脈絡(luò)與最終世界走向。善意的陪伴行為,不經(jīng)意的選擇偏差,都可能導(dǎo)向截然不同的結(jié)局——守護(hù)住現(xiàn)有世界的溫馨秩序,觸發(fā)世界崩塌、真相揭露等特殊結(jié)局,讓玩家真正成為劇情的主導(dǎo)者,提升游戲的重玩價值與沉浸感。
3、通過停電時鐘、血跡軌跡等細(xì)節(jié)暗示超自然存在:以具象化的細(xì)節(jié)設(shè)計為切入點,巧妙埋下超自然元素的伏筆,避免直白鋪墊。場景中,停滯不動的停電時鐘(明明處于通電環(huán)境卻突然停擺,且時間指向固定節(jié)點)、若隱若現(xiàn)的血跡軌跡(無明確源頭,隨劇情推進(jìn)逐漸清晰,甚至?xí)S玩家移動)、忽明忽暗的燈光、莫名掉落的寵物用品等細(xì)節(jié),共同構(gòu)建詭異氛圍。這些細(xì)節(jié)不直接點明超自然存在,而是通過視覺暗示、場景呼應(yīng),在探索過程中自行察覺異常,逐步強(qiáng)化“非自然力量干預(yù)”的認(rèn)知,提升游戲的懸疑感與探索欲望。
4、關(guān)鍵對話與物品交互均影響劇情分支:將劇情分支的觸發(fā)權(quán)深度綁定在關(guān)鍵對話與物品交互中,細(xì)化每一次操作的影響。在關(guān)鍵劇情節(jié)點,與寵物、NPC的對話選擇(不同語氣、不同回應(yīng)方向)會直接解鎖不同劇情線,改變角色立場;物品交互更是暗藏玄機(jī),拾取特定道具、觸發(fā)物品關(guān)聯(lián)效果、忽略關(guān)鍵物品等行為,都會導(dǎo)向差異化的劇情發(fā)展。拾取帶有詭異印記的寵物玩具可能觸發(fā)隱藏支線,錯過與劇情相關(guān)的物品交互則可能遺漏核心線索,讓每一次操作都充滿不確定性,強(qiáng)化玩家的謹(jǐn)慎探索意識與劇情參與感。
1、貓咪主題的恐怖互動游戲:以貓咪為核心構(gòu)建恐怖世界觀,打破其溫順固有印象。貓咪是劇情關(guān)鍵線索,是恐怖氛圍載體,通過喂食、撫摸等互動觸發(fā)劇情分支,互動中穿插恐怖跳臉與詭異音效,用溫順表象與恐怖內(nèi)核的反差,帶來獨特沉浸式體驗。
2、多達(dá)39個結(jié)局,劇情反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn):高自由度劇情分支對應(yīng)39種不同結(jié)局,涵蓋逃脫、悲劇、懸疑等類型。劇情邏輯縝密,前期細(xì)節(jié)線索后期不斷反轉(zhuǎn),多重顛覆層層遞進(jìn),每一次選擇都影響結(jié)局走向,重玩價值拉滿。
3、驚悚氛圍濃厚,部分情節(jié)驚心動魄:從視、聽、劇情三維打造驚悚氛圍,昏暗色調(diào)搭配詭異音效,烘托陰冷質(zhì)感。核心情節(jié)張力拉滿,貓咪突然消失、密閉空間靈異爆發(fā)等場景猝不及防,節(jié)奏張弛有度,帶來極致心跳體驗。








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